지식 베이스로 돌아가기
심층 기사

YouTube 라이브 시청 시간도 4,000시간에 포함될까? 세로형 라이브로 YPP 승인받는 전체 전략

YouTube 파트너 프로그램(YPP) 승인을 받는 방법으로 흔히 알려진 경로는 두 가지입니다. Shorts로 조회수 1,000만 회를 달성하거나, 롱폼 동영상으로 시청 시간 4,000시간을 채우는 것입니다. 그런데 사실 세 번째 길이 있다는 점을 언급하는 사람은 거의 없습니다. 바로 라이브입니다.

작성자 · ShortsMonkey게시일 · 2026년 10월 16일2 분 소요

YouTube 파트너 프로그램(YPP) 승인을 받는 방법으로 흔히 알려진 경로는 두 가지입니다. Shorts로 조회수 1,000만 회를 달성하거나, 롱폼 동영상으로 시청 시간 4,000시간을 채우는 것입니다. 그런데 사실 세 번째 길이 있다는 점을 언급하는 사람은 거의 없습니다. 바로 라이브입니다.

2025년 춘절 무렵, 저희는 YouTube 라이브 테스트를 시작했고 모두 100개 계정을 사용했습니다. 3개월 뒤, 80개 가까운 계정이 시청 시간 4,000시간을 달성해 YPP 승인을 받았습니다. YouTube를 운영해 본 분이라면 이 비율이 무엇을 의미하는지 아실 겁니다.

물론 이런 수치가 계속 이어질 수는 없습니다. 돈을 줍듯 쉽게 벌던 황금기는 2025년 2~4월에 집중되어 있었습니다. 1년 넘게 시행착오를 거친 지금, 제 판단은 이렇습니다. YouTube 라이브는 이제 초창기처럼 아무거나 방송해도 수십만 트래픽이 들어오던 단계는 지났지만, 2026년 하반기에도 여전히 블루오션이고 개척할 여지가 많습니다. 아래에서 여러 사례를 보게 될 텐데, 모두 평범한 사람도 만들 수 있는 콘텐츠입니다.

이 글에서는 네 가지를 다룹니다. 라이브로 YPP 승인을 받을 수 있는 이유, 니치를 찾는 방법, 콘텐츠를 어디서 구하는지, 그리고 방송을 시작하고 얼마나 지나야 트래픽이 붙는지입니다.

1. 라이브로 YPP 승인을 받을 수 있는 이유

1) YPP 기준

먼저 YouTube의 수익 창출 기준을 간단히 짚고 넘어가겠습니다. 조회수로 광고 수익을 얻으려면 다음 두 조건을 모두 충족해야 합니다.

  1. 구독자 1,000명 이상
  2. 지난 90일간 Shorts 유효 공개 조회수 1,000만 회, 또는 지난 12개월간 롱폼 동영상 유효 공개 시청 시간 4,000시간(Shorts 시청 시간은 포함되지 않음)

조건을 충족하면 YPP를 신청할 수 있고, 심사를 통과하면 광고 수익을 배분받을 수 있습니다.

2) 라이브 시청 시간도 4,000시간에 포함될까

라이브는 Shorts도 아니고 일반 롱폼 동영상도 아닙니다. 그렇다면 라이브 시청 시간은 과연 인정될까요?

저희가 확인한 공식 보충 설명에는 두 가지만 적혀 있습니다. 롱폼 동영상의 시청 시간은 포함되고, 공개되지 않은 라이브는 포함되지 않는다는 것입니다. 공개 라이브가 포함되는지는 규정에 명시되어 있지 않습니다. 그래서 '라이브로 YPP 승인받기'에 관한 공개된 노하우 공유가 매우 드뭅니다.

2025년 춘절 기간에 저희가 테스트한 결과, 라이브 시청 시간은 실제로 유효 시청 시간에 포함되지만 모든 경우에 인정되는 것은 아니었습니다. 저희가 정리한 조건은 세 가지입니다.

  1. 라이브는 반드시 공개로 설정해야 합니다. 일부 계정은 라이브를 시작할 때 기본값이 비공개로 되어 있어 직접 공개로 바꿔야 합니다.
  2. 라이브 1회가 12시간을 넘으면 안 됩니다. 12시간을 넘기면 해당 라이브 전체가 YPP 시청 시간 집계에서 제외됩니다.
  3. 위반 사항이 없어야 합니다. 예를 들어 라이브에서 저작권 음악을 틀어 커뮤니티 가이드 경고를 받으면, 그 라이브는 시청 시간에 포함되지 않습니다.

3) 평범한 콘텐츠가 어떻게 조회수 100만을 찍을까

규칙은 정리됐으니 다음 질문은 자연스럽게 이것입니다. 라이브는 전혀 쉬워 보이지 않는데, 어떻게 4,000시간을 채울 수 있을까요?

먼저 최근 라이브 몇 개를 보겠습니다.

  • 한 사람이 카메라를 보며 셀카 방송: 4분 라이브, 완전 신규 계정, 조회수 180만 회
  • 같은 사람이 야외로 나가 셀카 방송을 이어감: 역시 완전 신규 계정, 4분 라이브, 조회수 200만 회
  • 중국의 길거리 노점에서 에그 버거 만들기: 신규 계정, 조회수 1,200만 회
  • 길거리 노점에서 젠빙(중국식 전병) 만들기: 소규모 계정, 조회수 320만 회
  • 길거리 노점에서 볶음밥 만들기: 소규모 계정, 조회수 900만 회

콘텐츠는 잠시 접어 두고 조회수와 구독자 수만 보세요. 중국에서 라이브를 해 본 분이라면 조회수 100만이 어떤 의미인지 아실 겁니다. 이 채널들은 구독자가 1,0002,000명, 많아야 1만2만 명뿐입니다. 더우인에서 팔로워 1만~2만 명 정도의 크리에이터라면, 엄청난 화제에 올라타지 않는 이상 동시 시청자 1만 명, 조회수 100만은 불가능합니다.

이번에는 콘텐츠를 보겠습니다. 이 라이브들을 여러분이 찍는다면 찍을 수 있을까요? 네, 누구나 찍을 수 있습니다. 기술이나 촬영 장벽이 있는 희소한 콘텐츠가 아니라, 평범한 셀카 방송과 길거리 노점 연출 촬영일 뿐입니다. 같은 콘텐츠를 YouTube의 Shorts나 롱폼 동영상으로 올렸다면 조회수 1,000회도 넘기지 못했을 가능성이 큽니다.

하지만 YouTube 라이브에서는 이것들이 이례적인 대박 콘텐츠가 됩니다. 이유는 이렇습니다. YouTube가 라이브를 밀어주면서 세로형 라이브를 Shorts 트래픽 풀에 넣었는데, 세로형 라이브는 콘텐츠가 크게 부족합니다. 위 사례들은 모두 세로형 라이브입니다.

아래는 조회수 30만 회를 기록한 저희 라이브 한 편의 트래픽 소스 분포입니다. 기존 가로형 라이브의 노출 방식, 즉 썸네일 노출을 통한 클릭은 71회에 불과합니다. 트래픽의 41%는 Shorts 피드에서 왔는데, 이는 YouTube가 Shorts 트래픽 풀의 일부를 세로형 라이브에 나눠 주고 있다는 뜻입니다. YouTube Shorts의 하루 조회수는 2,000억 회가 넘습니다. 모수 자체가 매우 큽니다.

조회수 30.7만 회를 기록한 세로형 라이브: '세로형 라이브 피드' 57.6%, Shorts 피드 41.3%, 썸네일 노출을 통한 조회는 71회뿐

나머지 57%는 '세로형 라이브 피드'에서 왔습니다. YouTube가 라이브를 홍보하기 위해 별도로 새로 만든 트래픽 소스입니다. 2025년 1월 말의 한 라이브와 비교해 보면, 당시에는 트래픽의 96%가 Shorts 피드에서 왔고 '세로형 라이브 피드'는 0.4%에 불과했습니다.

2025년 1월 말의 한 라이브: Shorts 피드 96.3%, '세로형 라이브 피드'는 0.4%에 불과

정리하면, 라이브로 YPP 승인을 받을 수 있는 핵심은 두 가지입니다.

  1. 세로형 라이브에서 쌓인 시청 시간은 4,000시간 요건에 포함될 수 있습니다.
  2. 세로형 라이브는 양질의 콘텐츠가 부족한데 플랫폼은 적극적으로 밀어주고 있어서, 단순한 콘텐츠로도 큰 트래픽을 얻을 수 있습니다.

아래는 라이브 한 번으로 시청 시간 3,000~4,000시간을 쌓은 실제 스튜디오 데이터입니다. 두 라이브 모두 방송 시간을 12시간 이내로 맞췄습니다.

11시간 45분짜리 라이브: 조회수 40만 회, 총 시청 시간 3,933시간

10시간 56분짜리 라이브: 조회수 22만 회, 총 시청 시간 3,280시간

2. 4,000시간을 채우려면 얼마나 방송해야 할까

시청 시간 계산법은 아주 단순합니다. 동시 시청자 수 × 방송 시간 = 시청 시간.

동시 시청자 100명이 꾸준히 유지되는 라이브를 1시간 방송하면 시청 시간은 100시간입니다. 시청자 각자가 얼마나 오래 봤는지는 이 결과에 영향을 주지 않습니다. 이 계산대로라면 동시 시청자 100명으로 40시간 방송하면 4,000시간에 도달합니다.

다만 두 가지를 주의해야 합니다.

  • 지금 라이브에 표시되는 동시 시청자 수에는 거품이 있으니 절반으로 계산하는 것을 권합니다. 실제 동시 시청자를 50명으로 잡으면 약 80시간을 방송해야 합니다.
  • 라이브 1회가 12시간을 넘으면 안 되므로, 최소 7회 정도로 나눠 방송해야 합니다.

동시 시청자 수를 늘리는 것도, 시청자의 체류 시간을 늘리는 것도 모두 기준 달성을 앞당깁니다.

3. 잠재력 있는 라이브 니치를 찾는 방법

방송을 시작하기 전에 가장 중요한 단계는 니치 선택입니다. 제대로 고르면 신규 계정도 한 달 안에 조회수 수백만 회를 낼 수 있고, 잘못 고르면 계정이 아무리 많고 아무리 오래 방송해도 조회수 0인 상태로 시간만 쌓게 됩니다. 이 장에서는 다섯 가지를 다룹니다. 니치란 정확히 무엇인지, 잠재력 있는 니치는 어떤 모습인지, 어디서 찾는지, 어떻게 분석하고 판단하는지, 그리고 최소 비용으로 어떻게 검증하는지입니다.

1) 먼저 분명히 하기: 라이브 니치는 '포맷'이지 큰 카테고리가 아니다

많은 사람이 말하는 니치는 '음식', '게임', '야외' 같은 큰 카테고리입니다. 하지만 세로형 라이브에서는 이 단위가 너무 거칩니다. 트래픽을 실제로 결정하는 것은 복제할 수 있는 포맷입니다. 화면에 무엇이 있는지, 사람이 어떤 동작을 하는지, 시청자가 어떤 결과를 기다리는지입니다.

예를 들어 '야외'는 니치가 아닙니다. '진흙 땅에 과자를 묻고 물을 준 다음 다시 파내거나, 특수효과로 과자가 주렁주렁 열린 나무를 자라게 하는 것'이 니치입니다.

저희는 최근 한 달 동안 구독자는 적지만 조회수가 높은 세로형 라이브 다시보기 100개를 정리했습니다. 방송 시작일은 2026년 9월 12일부터 10월 10일 사이이고, 채널 구독자는 모두 1만 명 미만이며, 다시보기 1개당 조회수는 284만~2,468만 회입니다. 이 가운데 '야외 상황극' 한 가지 포맷만 41건으로, 서로 다른 34개 채널에서 나왔고 전체 조회수의 46%를 차지했습니다.

같은 포맷으로 34개 채널이 조회수 100만 회 단위의 성과를 냈다는 것은, 플랫폼이 특정 채널이 아니라 포맷 자체를 밀어주고 있다는 뜻입니다. 따라서 니치를 찾는다는 것은 본질적으로 '지금 플랫폼이 밀어주고 있는 포맷'을 찾는 일입니다.

실행 가능한 포맷이라면 최소한 다음 네 가지를 분명히 설명할 수 있어야 합니다.

요소 답해야 할 질문 '야외에 물건 묻고 보물찾기'의 예
화면의 주체 카메라에 계속 잡히는 것은 무엇인가 붉은 흙바닥, 진흙 구덩이, 두 손
동작 과정 시청자는 어떤 동작을 보고 있는가 구덩이 파기, 물건 묻기, 물 주기, 다시 파내기
기대 포인트 시청자는 왜 넘기지 않는가 무엇이 나올지, 무언가 자라날지
반복 단위 한 구간에 무엇을 보여 주고, 이어서 틀 수 있는가 한 구간에 한 번 묻고 공개하며, 소품만 바꾸면 다음 구간이 됨

이 표로 하나의 라이브를 명확하게 설명할 수 있어야 비로소 니치를 제대로 찾은 것입니다.

2) 잠재력 있는 니치의 여섯 가지 특징

① 수요가 오래 지속된다. 대부분의 라이브 니치에는 늘 트래픽이 있고, 경쟁 강도만 시기에 따라 오르내립니다. 수면 유도, 스트레스 해소, 신기한 볼거리, 유아용 애니메이션, 음식 만들기 같은 수요는 사라지지 않습니다. 갑자기 떠오른 이슈를 쫓기보다 오래가는 수요 안에서 새로운 포맷을 찾는 편이 더 안정적입니다.

② 구독자가 적어도 터질 수 있다. '플랫폼이 포맷을 밀어주고 있다'는 것을 판단하는 가장 직접적인 신호입니다. 앞서 말한 라이브 100개는 조회수가 구독자 수의 약 1,400배(중앙값)였습니다. 이 샘플에서는 구독자 수가 조회수에 거의 영향을 주지 않았습니다. 구독자 3,000명 미만 채널의 라이브 1회 조회수 중앙값은 370만 회, 구독자 5,000명 이상은 399만 회였습니다. 37건은 2026년 7월 이후에 개설된 채널에서 나왔는데, 조회수 중앙값이 418만 회로 오래된 채널보다 결코 낮지 않았습니다. 또 19건은 채널 개설부터 라이브 시작까지 30일이 채 걸리지 않았습니다. 한 니치에서 큰 채널만 터지고 작은 채널은 대체로 트래픽이 없다면, 그 니치는 신규 진입자에게 불리합니다.

③ 경쟁이 아직 포화되지 않았다. 같은 포맷으로 몇 개의 라이브가 방송 중인지, 동시 시청자가 어떻게 분포되어 있는지 보세요. 상위 라이브 하나에 동시 시청자가 수천 명이고 나머지는 모두 한 자릿수라면, 트래픽이 소수 계정에 몰려 있다는 뜻입니다. 여러 라이브에 각각 수십~백여 명의 동시 시청자가 있고 채널 구독자도 다들 많지 않다면, 이 포맷의 트래픽이 아직 바깥으로 퍼지고 있다는 뜻입니다.

④ 지속적으로 생산할 수 있다. 라이브는 오랜 시간 방송해야 하므로 소재가 받쳐 줘야 합니다. 좋은 포맷은 변형을 많이 만들 수 있습니다. 같은 야외 상황극이라도 100개 사례 안에는 과자 묻기, 과자 나무 키우기, 콜라 나무, 쿠키 나무, 사탕 식물, 장난감 파내기, 컬러 에그 파내기가 있습니다. 구조는 같고 소품만 바꾼 것입니다. 한두 편만 찍을 수 있는 포맷이라면 라이브 하나를 지탱하지 못합니다.

⑤ 라이브에 맞는 시청 방식이다. 세로형 라이브는 Shorts 피드를 넘기다가 마주치기 때문에, 시청자는 1~2초 안에 멈출지 말지 결정합니다. 라이브에 맞는 포맷은 보통 이렇습니다. 언어를 몰라도 되고, 무엇을 하는지 한눈에 알 수 있고, 과정에 긴장감이나 힐링 요소가 있으며, 화면이 계속 반복될 수 있습니다. 저희 사이트에서 분석한 적 있는 미니어처 마을 백색소음 라이브는 일주일 만에 조회수 1,200만 회를 기록했는데, 핵심은 세 가지였습니다. 안정적인 장면, 끊기지 않는 자연의 소리, 반복 가능한 시각적 움직임입니다(시골 미니어처 풍경 라이브: ASMR 백색소음으로 일주일 만에 조회수 1,200만 회).

⑥ 리스크를 통제할 수 있다. 저작권 음악, 허가받지 않은 소재, 같은 장면을 색만 바꿔 반복 재생하는 것은 모두 나중에 YPP 심사에서 문제가 될 수 있습니다. 니치를 고를 때부터 소재를 어디서 구할지 생각해 둬야 합니다.

3) 후보 니치를 어디서 찾을까: 다섯 가지 경로

경로 1: YouTube 검색으로 라이브를 인기순으로 보기

YouTube에서 키워드를 바로 검색한 뒤, 오른쪽 위의 '필터'를 눌러 '기능별'에서 '라이브'를 선택하고 '우선순위'에서 '인기도'를 선택합니다. 그러면 해당 키워드의 라이브가 인기순으로 정렬됩니다.

검색어는 세 가지 방향으로 생각할 수 있습니다.

  • 콘텐츠 키워드: street food, cooking, fishing, cartoon, toys 같은 단어입니다. 먼저 큰 방향 아래 어떤 라이브가 있는지 파악합니다.
  • 포맷 키워드: ASMR, satisfying, survival skills, bushcraft, DIY, trap 같은 단어입니다. 세로형 라이브 제목에는 이런 단어가 잔뜩 붙는 경우가 많습니다. 100개 사례 중 65건은 제목에 survival이나 bushcraft가 들어가 있었는데, 실제 내용이 과자를 심거나 과자 나무가 자라나는 판타지 상황극인 경우에도 그랬습니다. 같은 포맷의 라이브는 제목 단어가 매우 비슷하기 때문에, 이 단어들을 따라 검색하면 그 포맷의 라이브를 통째로 찾아낼 수 있는 경우가 많습니다.
  • 롱테일 키워드: 앞의 두 종류 키워드 뒤에 crab hole, bird trap, seed peeling, soap처럼 구체적인 대상을 붙입니다. 구체적일수록 아직 충분히 공략되지 않은 세부 포맷을 찾기 쉽습니다.

검색 결과에서 '현재 방송 중인 라이브'와 '라이브 다시보기'는 따로 봐야 합니다. 방송 중인 라이브의 동시 시청자 수는 이 포맷에 지금 트래픽이 있는지를 보여 주고, 다시보기의 누적 조회수는 지난 한동안 터졌는지를 보여 줍니다. 둘 다 봐야 이 포맷이 지금 뜨고 있는지, 이미 지나갔는지 알 수 있습니다.

경로 2: Shorts 피드를 직접 넘겨 보기

세로형 라이브 트래픽의 대부분은 Shorts 피드와 '세로형 라이브 피드'에서 나옵니다. 그래서 가장 직접적인 방법은 일반 시청자처럼 Shorts를 넘기다가 세로형 라이브가 나오면 멈추고, 무엇을 방송하는지, 동시 시청자가 몇 명인지, 채널 구독자가 몇 명인지 기록하는 것입니다.

여러분에게 보이는 것이 곧 지금 플랫폼이 밀어주는 것입니다. 타깃 시청자와 비슷한 계정으로 보는 것을 권합니다. 예를 들어 해외 시청자를 노린다면 중국어 추천으로 가득 찬 계정은 쓰지 마세요. 매일 정해 둔 20분 동안 넘겨 보기를 일주일 이어 가면, 어떤 포맷이 지금 밀리고 있는지 아주 직관적으로 감이 옵니다.

경로 3: 과거에 터졌던 니치 다시 보기

앞서 말했듯 대부분의 라이브 니치에는 늘 트래픽이 있습니다. 과거에 터졌던 포맷을 목록으로 정리해 두고, 일정 기간마다 다시 검색해서 지금도 방송하는 사람이 있는지, 동시 시청자가 어느 정도인지 확인하세요. 예를 들어 이 글에서 언급한 길거리 노점 음식, 합성류 미니게임, 수제 모찌가 있고, 저희가 9월 기획 트렌드 글에서 기록한 4일 만에 트래픽 1,200만을 기록한 마라탕 노점 라이브, 10일 만에 조회수 800만 회를 기록한 길거리 생선튀김 ASMR 라이브, 2일 만에 조회수 1,000만 회를 기록한 장난감 실물 촬영 ASMR 라이브도 있습니다(2026년 9월 YouTube 기획 트렌드: Shorts·라이브 고조회수 사례 15개 분석).

경로 4: 이미 터진 Shorts 포맷에서 거꾸로 추적하기

많은 세로형 라이브는 사실 한 가지 Shorts 포맷의 짧은 클립을 이어 붙여 반복 재생한 것입니다. 100개 사례 중 '약이냐 주사냐' 애니메이션 같은 라이브는 제목에 #shorts 태그가 그대로 붙어 있습니다. Shorts에서 이미 검증된 포맷을 라이브로 옮기면 성공 확률이 훨씬 높아집니다.

Shorts 대박 포맷을 찾을 때는 ShortsMonkey의 인기 순위와 키워드 검색을 활용할 수 있습니다. 특히 작은 채널에서 구독자 수보다 조회수가 훨씬 높은 동영상을 눈여겨보세요. 하나의 포맷이 여러 작은 채널에서 반복적으로 높은 조회수를 내고 있다면, 그에 대응하는 라이브가 있는지 더 살펴볼 가치가 있습니다.

경로 5: 기존 니치 안에서 세분화하고 변형하기

chinese food를 예로 들면, 이미 트래픽이 상당히 큰 라이브 니치이지만 라이브는 대부분 street food, 즉 길거리 노점입니다. 그렇다면 수제 음식, 정식 레스토랑의 주방, 탕화(설탕 그림)나 설탕 인형 불기 같은 길거리 전통 간식은 해 볼 만할까요? 이 질문에 바로 답할 수 있는 사람은 없고 직접 테스트해야 하는데, 다행히 테스트 비용은 매우 낮습니다. 예를 들어 저희가 테스트해 보니 수제 모찌 만들기 라이브도 터졌습니다.

변형을 만들 때 아주 유용한 방법이 있습니다. 하나의 포맷을 몇 개의 변수로 나누고, 한 번에 하나만 바꾸는 것입니다. 예를 들어 게임 Mod 라이브라면 캐릭터, 차량, 트랙의 세 변수로 나눌 수 있습니다. 두 개는 그대로 두고 하나만 바꾸면 어떤 변수가 트래픽을 이끄는지 알 수 있습니다(같은 니치의 채널에서 기회를 찾는 법: GTA 슈퍼히어로 MOD 사례 분석). 야외 상황극도 마찬가지입니다. 동작 구조는 그대로 두고 소품을 과자에서 콜라, 쿠키, 사탕, 장난감, 컬러 에그로 바꾸면 새로운 변형 세트가 됩니다.

4) 벤치마크 라이브 분석하기: 무엇을 보고 무엇을 기록할까

후보 라이브를 찾았다면 조회수만 한 번 보고 결정하지 마세요. 벤치마크마다 아래 표에 따라 기록하는 것을 권합니다.

항목 무엇을 볼까 어떻게 판단할까
첫 1초 피드에서 마주쳤을 때 가장 먼저 보이는 것 소리와 자막 없이도 이해할 수 있어야 Shorts 피드에 맞음
콘텐츠 구조 '과정에서 공개로', '선택에서 결과로', 아니면 단순 반복인가 기대 포인트가 있는 구조일수록 시청자가 오래 머묾
반복 길이 한 구간이 얼마나 길고, 얼마 만에 반복되는가 짧을수록 변형을 만들기 쉽지만, 같은 구간을 반복 재생하면 중복 콘텐츠로 판정되기 쉬움
언어 의존도 대사가 있는지, 자막은 어떤 언어인지 대사가 없으면 전 세계를 커버하기 가장 쉽고, 언어가 있으면 타깃 지역을 따져 봐야 함
화질과 비율 9:16인지, 해상도는 얼마인지 100개 사례 중 3분의 1이 720×1280으로, 화질은 장벽이 아니고 세로 비율이 핵심
제목 태그 제목에 반복해서 나오는 단어는 무엇인가 이 포맷의 '관용어'를 기록해 두고, 내 제목에도 반영
데이터 성과 동시 시청자 수, 다시보기 조회수, 채널 구독자, 채널 개설 시기 구독자가 적은 신규 채널도 조회수가 높다면 포맷 자체가 밀리고 있다는 뜻
안정성 같은 채널의 최근 몇 회, 같은 포맷의 다른 채널 한 번만 터진 것은 우연일 수 있고, 여러 회차·여러 채널에서 터져야 포맷이 작동하는 것

안정성에 대해 한마디 덧붙이면, 100개 사례 중 11개 채널은 두 번 이상 등장했고 한 달 동안 두세 번 터졌습니다. 같은 채널에서 반복해서 터진다는 것은 이 포맷이 지속적으로 추천을 받을 수 있다는 뜻입니다.

5) 할 만한지 판단하기

경쟁을 계산해 보세요. 예를 들어 보겠습니다. 'squid game'을 검색하면, 이 단어 자체는 너무 넓어서 세분화된 니치라고 할 수 없습니다. 하지만 결과 중에 세로형 라이브 미니게임이 하나 있었는데, 특정 미니게임 하나에 특화된 라이브 또는 녹화 방송으로 동시 시청자 200명을 기록하며 좋은 성과를 내고 있었습니다. 이어서 같은 게임을 방송하는 라이브가 몇 개나 더 있는지 봅니다.

해당 키워드 전체에서 라이브는 20개가 안 됐고, 이 게임을 방송하는 곳은 모두 5개였습니다. 모두 트래픽이 있었는데 가장 적은 곳도 동시 시청자가 9명이었고, 두 곳은 30명 안팎이었습니다. 그런데 이들 채널의 구독자는 360명과 90명에 불과했습니다. 이런 니치는 반드시 해 볼 만합니다. 여러분이 계정 5개로 진입하면 판에는 라이브가 10개가 되고, 기존 트래픽의 절반 정도를 여러분이 가져올 수도 있습니다.

시청 시간을 계산해 보세요. 2장의 방법대로 이 포맷 라이브들의 동시 시청자 수를 절반으로 잡고, 여러분이 하루에 방송할 수 있는 시간을 곱하면 4,000시간을 채우는 데 대략 얼마나 걸릴지 추정할 수 있습니다. 계산 결과 반년 이상 걸린다면, 이 포맷은 주력보다는 연습용에 더 적합합니다.

세 가지 데이터 함정에 주의하세요.

  1. 기준을 섞으면 안 됩니다. 라이브의 실시간 동시 시청자, 다시보기의 누적 조회수, 채널의 총조회수는 완전히 다른 세 가지 데이터이므로 직접 비교할 수 없습니다.
  2. 동시 시청자 수에는 거품이 있습니다. 앞서 말했듯 절반으로 계산하는 것을 권합니다.
  3. 대박 사례 목록은 생존자 샘플입니다. 이 100개 사례든 어떤 벤치마크 목록이든, '어떤 포맷이 터질 수 있는지'는 알려 줘도 '터질 확률이 얼마나 되는지'는 알려 주지 않습니다. 저희가 직접 운영하는 다계정 데이터에서 라이브 1회 조회수 중앙값은 17회에 불과했습니다(6장 참고). 목록은 방향을 고르기 위해 보는 것이지 수익을 추정하기 위해 보는 것이 아닙니다.

6) 최소 비용으로 검증하기: 15일 테스트법

후보 포맷을 두세 개 골랐다면 한꺼번에 전부 걸지 말고, 15일 주기로 소규모 테스트를 하세요.

  1. 그룹 나누기: 포맷마다 최소 2~3개 계정을 배정하고, 기존 계정이 있으면 기존 계정을 우선 사용합니다.
  2. 변형 만들기: 같은 포맷으로 변형 소재를 3개 정도 준비하되, '한 번에 변수 하나만 바꾸기' 원칙에 따라 만듭니다.
  3. 리듬 고정: 매일 같은 시간대에 방송을 시작하고, 라이브 1회는 12시간을 넘기지 않습니다.
  4. 매일 기록: 계정별로 회차마다 조회수, 최고 동시 시청자 수, 시청 시간을 기록합니다.
  5. 신호 보기: 15일 동안 어떤 포맷이 여러 계정에서 다시보기 조회수가 나오기 시작하고, 일부 회차가 조회수 수백~수천 회를 기록한다면 반응이 있다는 뜻이니 계정과 변형을 늘려도 됩니다. 모든 계정이 0이나 한 자릿수라면 다른 포맷으로 바꿔 다시 테스트합니다.

신규 계정이 추천을 받기까지는 시간이 걸린다는 점에 유의하세요. 저희 실측에서는 신규 계정의 경우 약 20일 뒤부터 다시보기에 노출이 붙기 시작했고, 40일 정도가 지나서야 라이브 자체에 노출이 붙기 시작했습니다. 그러니 15일 동안 보는 것은 '이 포맷에 반응이 있는가'이지 'YPP 승인을 받을 수 있는가'가 아닙니다. 신규 계정은 더 긴 기간을 각오해야 합니다.

7) 최근 한 달 니치 스냅숏

마지막으로 바로 참고할 수 있는 자료를 드립니다. 저희는 구독자는 적지만 조회수가 높은 세로형 라이브 100개를 포맷별로 정리했습니다. 야외 상황극, 야외 생존 DIY, '약이냐 주사냐' 애니메이션, 야외 포획, 클로즈업 힐링 ASMR 등 9가지 포맷별로 사례가 몇 건인지, 조회수 중앙값은 얼마인지, 대표 장면은 무엇인지, 왜 라이브에 맞는지를 이 글에 모두 정리해 두었습니다: 「YouTube 세로형 라이브, 무엇을 방송할까? 최근 한 달 소규모 채널 대박 라이브 100개에서 찾은 9가지 포맷」.

4. 라이브 콘텐츠는 어디서 구할까

이제 아주 단순한 콘텐츠나 중국에서는 흔한 라이브도 YouTube에서는 큰 트래픽을 얻을 수 있다는 것을 알게 됐습니다. 다음 질문은 이런 콘텐츠를 어떻게 만드느냐입니다.

YouTube에서 터지는 세로형 라이브는 크게 세 종류로 나눌 수 있습니다.

1. 게임류

게임류가 가장 쉽습니다. 직접 게임을 하면서 휴대폰으로 화면을 녹화하거나, 다른 사람이 플레이한 녹화 소재를 구하거나, 정말 관심 있는 게임이 있다면 YouTube에서 바로 라이브를 해도 됩니다. 모두 비교적 쉽습니다.

예를 들어 '수박 게임'(스이카 게임류 합성 게임)과 비슷한 Merge Fellas는 2025년 한때 엄청난 인기를 끌어 동시 시청자가 1만 명을 넘는 일이 잦았고, 지금도 트래픽이 있습니다. 이런 세로형 미니게임 라이브는 YouTube에서 스테디셀러라고 할 수 있습니다. 2025년에는 Sheep a Sheep을 직접 플레이한 녹화 영상을 YouTube 라이브로 내보내 마찬가지로 100만 트래픽을 얻은 크리에이터도 있었습니다.

2. 노점류, 일상류, 스토리류

더우인, 빌리빌리, 콰이쇼우, 샤오훙수(RedNote) 같은 플랫폼에서 꾸준히 라이브를 하는 중소 규모 크리에이터를 찾아 허가를 받고, YouTube에서 그들의 라이브를 실시간 중계해 줄 수 있습니다. 처음에는 가능성만 제시해 두고 트래픽이 나오는지 지켜본 뒤, 트래픽이 나오면 수익 배분 협업을 본격적으로 논의하면 됩니다. 아주 작은 라이브라면 그냥 중계해도 사실 아무도 신경 쓰지 않습니다. 성과가 난 뒤에 크리에이터를 찾아가 허가를 논의해도 됩니다.

예를 들어 chinese food 니치는 2025년부터 많은 라이브를 중국 팀이 운영하고 있습니다.

3. AI류, 이미지류

이 유형은 벤치마크를 참고해 비슷하게 재현하면 되고, 그대로 베낄 필요는 없습니다. 라이브는 Shorts나 롱폼 동영상과 달라서, 주제만 잘 고르고 계정 가중치가 있으면 쉽게 추천을 받기 때문에 높은 콘텐츠 품질이 필요하지 않습니다.

예를 들어 AI류 라이브로 조회수 1,000만 회를 얻은 신규 계정이 있고, 이미지류 라이브로 역시 조회수 1,000만 회를 얻은 신규 계정도 있습니다. 그 화면은 사실 녹화해 둔 영상 하나를 반복 재생한 것이었습니다.

반복 영상으로 라이브를 하려고 한다면, 먼저 ShortsMonkey에서 최근 어떤 Shorts 포맷이 작은 채널에서 높은 조회수를 냈는지 확인한 다음, 같은 유형의 포맷을 9:16 반복 소재로 만들면 됩니다.

이 세 가지 콘텐츠에서 출발하는 라이브 방식은 세 가지입니다.

  1. 반복 재생: 화면 녹화, 실사 촬영, 수작업 제작 등으로 영상을 만들고 라이브에서 반복 재생합니다. 어떤 상황에도 쓸 수 있습니다.
  2. 실시간 중계: 원본 라이브 링크를 통해 콘텐츠를 실시간으로 중계합니다. 원래 크리에이터에게 중계 허가를 받았거나, 원래 크리에이터가 문제 삼아도 개의치 않는 경우에 해당합니다.
  3. 실제 인물 출연 라이브: YouTube에서 실제 인물 IP를 만들고 싶은 경우에 적합합니다.

5. 방송 전 준비 체크리스트

1) 중요 알림

  1. 라이브에서는 저작권 음악을 일절 틀면 안 됩니다. 그렇지 않으면 커뮤니티 가이드 경고를 받습니다. 어떤 것이 저작권 음악인지 판단하기 어렵다면 일괄적으로 정리하세요. 직접 생성한 AI 음악 외에는 어떤 제3자 음악도 쓰지 않는 것입니다.
  2. 소재는 직접 만들거나(직접 실사 촬영, 친구의 소재 활용, 게임은 직접 화면 녹화) 크리에이터의 허가를 받은 뒤 중계하는 것을 권합니다. 이의 제기 시 콘텐츠 출처를 증명하기 쉽습니다. 녹화 소재는 9:16으로 처리해야 하고, 중계할 때는 세로형 라이브를 골라야 합니다. 그렇지 않으면 세로형 라이브가 아니게 됩니다.
  3. 목적이 YPP 승인이라면 라이브 1회가 12시간을 넘지 않게 하세요. 12시간을 넘으면 YPP 시청 시간에 포함되지 않습니다. 채널에 원래 있던 Shorts와 롱폼 동영상이 라이브 내용과 무관하다면 삭제하는 것이 좋습니다.
  4. 활동 중인 기존 YouTube 채널이 있으면 트래픽이 쉽게 붙습니다. 새로 개설한 채널은 조회수 0인 상태가 한 달 넘게 이어진 뒤에야 트래픽이 붙기 시작할 수 있으니 기대치를 잘 관리해야 합니다.

2) 계정

기존에 운영하던 본인의 YouTube 채널을 우선 사용하거나, 본인의 Google 계정으로 새 채널을 개설하세요. 계정 활성도는 트래픽이 붙는 데 큰 영향을 줍니다. 뒤에서 자세히 설명하겠습니다.

3) 채널 설정

  • YouTube 스튜디오의 '설정' > '채널' > '기능 사용 자격 요건'에 들어가 '중급 기능'이 사용 설정되어 있는지 확인합니다. 사용 설정되어 있지 않다면 페이지 안내에 따라 휴대전화 인증을 완료하세요.
  • 오른쪽 위의 '만들기'를 누르고 '라이브 스트리밍 시작'을 선택합니다. 처음 사용할 때는 안내에 따라 인코더(송출 소프트웨어)로 스트리밍하는 방식을 선택하고 시청자층을 설정합니다.
  • '이중 스트림'을 켭니다. 켜면 YouTube가 가로형 라이브 스트림을 바탕으로 세로형 버전을 생성해 Shorts에 노출하므로, 가로형 라이브와 Shorts 양쪽에서 모두 트래픽을 얻을 수 있습니다.
  • 두 가지를 적어 두세요. 스트림 키와 라이브 링크입니다. 스트림 키는 화면을 이 라이브로 송출하는 데 쓰이며, 라이브의 비밀번호와 같습니다. 라이브 링크는 라이브를 열어 동시 시청자 수와 조회수를 확인하는 데 씁니다. 이 둘을 바꿔 입력하면 안 됩니다.
  • 라이브는 공개로 설정해야 합니다.

4) 송출용 VPS 1대

무인으로 24시간 끊김 없이 라이브를 하려면 송출용 해외 Linux VPS가 필요합니다. 조건은 YouTube에 접속할 수 있어야 하고, 중국 라이브를 중계하려면 중국 라이브 플랫폼에도 접속할 수 있어야 하며, 대역폭과 네트워크 속도가 충분해야 한다는 것입니다.

입문용 싱글코어 CPU, 1GB 메모리면 충분합니다. 스트림 12개를 동시에 중계하거나 23개를 반복 재생해도 비교적 안정적입니다. 트래픽 측면에서는 연 21달러 정도의 요금제가 라이브 2개를 한 달간 24시간 방송하기에 대략 충분하고, 35달러 정도의 요금제는 약 4개에 충분합니다. 저는 1년 35달러짜리를 바로 사는 것을 권합니다. 가격 차이는 크지 않은데 성능과 트래픽이 훨씬 넉넉해서, 초기에 혼자 라이브 4~5개를 돌리기에 충분합니다. 트래픽을 다 쓰면 별도로 추가 구매할 수 있습니다.

5) 세 가지 송출 모드

어떤 송출 도구를 쓰든, 핵심은 VPS에서 영상 스트림을 YouTube 스트림 키로 송출하는 것입니다. 자주 쓰는 모드는 세 가지입니다.

모드 적용 상황 준비물
실시간 중계 진행 중인 라이브를 YouTube로 실시간 재송출 원본 라이브 주소, 가능하면 예비 라이브 몇 개
파일 반복 기존 영상을 반복 재생 미리 VPS에 업로드한 영상 파일
끊김 시 파일 전환 원본 라이브가 정상일 때는 중계하고, 끊기면 영상 파일로 대체 원본 라이브 주소와 대체용 영상 파일 1개

끊김 시 파일 전환 모드의 복구 순서는 메인 라이브 소스 → 예비 라이브 소스 → 대체용 영상 파일입니다. 이렇게 하면 원본 라이브가 종료되거나 끊겨도 YouTube 쪽 라이브는 중단되지 않습니다.

방송 시작 절차: VPS에서 송출을 시작한 뒤 YouTube로 돌아가 미리보기 화면이 나타나기를 기다리고, 화면과 소리가 정상인지 확인한 다음 '라이브 스트리밍 시작'을 누릅니다. 종료할 때는 먼저 YouTube에서 '스트림 종료'를 누른 뒤 VPS의 송출을 멈춥니다.

6. 트래픽이 붙는 패턴과 기대치 관리

1) 트래픽에 영향을 주는 네 가지 요인

  • 계정 활성도: 최근 활동 중인 기존 계정 > 과거에 활동했던 기존 계정 > 한 번도 활동하지 않은 기존 계정 > 완전 신규 계정.
  • 니치의 블루오션 정도: 니치의 트래픽이 클수록, 라이브를 하는 경쟁자가 적을수록 트래픽이 붙을 확률이 높습니다.
  • 콘텐츠 집중도: 많은 계정이 하나의 세분화된 니치에서 오랫동안 라이브를 하며 서서히 트래픽을 키우고, 결국 상위권을 굳힙니다. 이겨 놓고 싸우는 셈입니다.
  • 소재 중복도: 직접 중계 > 반복 재생 및 소재 재사용. 다만 절대적인 것은 아닙니다.

2) YPP 승인 계정을 대량으로 확보하려면 다계정 운영이 필수

아래는 저희가 최근 약 20일 동안 라이브를 테스트한 데이터입니다.

계정 76개, 라이브 597회 합계: 1회 조회수 중앙값 17회, 대박을 낸 계정 14개, 대박 라이브 35회가 전체 조회수의 약 85%를 차지

데이터가 있는 계정 76개가 모두 597회 방송했고, 라이브 1회 조회수 중앙값은 17회에 불과했습니다. 그중 105회는 조회수 0이었고, 또 252회는 조회수 100회 미만이었습니다. 대박을 낸 계정은 14개로 약 18%에 그쳤고, 대박 라이브 35회가 전체 조회수의 85%를 차지했습니다.

라이브로 YPP 승인 계정을 대량으로 확보하고 싶다면 반드시 다계정 운영을 해야 합니다. 한 자릿수 계정으로 확률에 거는 방식으로는 안 됩니다. 대부분 계정의 노출은 계속 한 자릿수, 두 자릿수에 머무를 수 있습니다.

3) 조회수 0이라면

라이브는 계정 가중치의 영향을 크게 받습니다. 신규 계정의 약 95%는 조회수 0에서 시작합니다. 이는 객관적인 패턴이니 크게 고민할 필요 없습니다. 기존 계정이 있다면 당연히 기존 계정으로 라이브를 하는 것이 우선이고, 그러면 조회수 0일 확률을 50% 정도까지 낮출 수 있습니다.

라이브 활성도와 콘텐츠 집중도를 유지하면 계정 가중치는 서서히 올라갑니다. 아래 세 이미지는 같은 계정들이 같은 콘텐츠로 시기별로 낸 조회수 데이터입니다. 처음에는 대부분의 계정이 조회수 0이나 한 자릿수였지만, 한동안 꾸준히 이어 가자 서서히 트래픽이 붙기 시작했습니다. 이 주기는 빠르면 2주, 느리면 2~3개월입니다.

같은 계정들의 3월 3~5일 조회수 데이터: 대부분의 회차가 0 또는 한 자릿수

같은 계정들의 3월 11~15일 조회수 데이터: 수천~십수만 회를 기록한 회차가 적지 않게 나오기 시작

같은 계정들의 3월 21~23일 조회수 데이터: 여러 계정의 라이브 1회 조회수가 수만~20여만 회에 도달

그래서 저는 계정을 넉넉히 준비하고, 최소한의 시간으로 자동화 방식을 써서 운영하기를 권합니다. 계정 활성도가 충분히 쌓이기 전에 매일 데이터를 들여다보는 것은 사실 의미가 없습니다.

저희는 조회수 0에서 시작한 계정 두 개를 기록한 실측 글도 썼습니다. 얼마 뒤에 노출이 붙기 시작했는지, 얼마 만에 기준을 달성했는지, 다시 0으로 떨어진 뒤 어떻게 회복했는지를 담았습니다. 전체 주기가 궁금하다면 「YouTube 라이브 조회수가 계속 0이라면? 실측 노출 타임라인과 회복 방법」을 참고하세요.

4) 초보자는 어떻게 시작할까

어떤 사람에게 맞을까: YouTube 생태계를 긍정적으로 보거나 YouTube 운영 경험이 있는 사람, 1~3개월 동안 뚜렷한 성과가 없어도 견딜 수 있는 사람, 다계정 운영 경험이나 자동화 역량이 있는 사람.

추천하는 방법:

  • VPS 12대를 구매합니다. 1년 비용은 RMB 200300 정도입니다.
  • YouTube 채널을 최소 5~10개 준비합니다.
  • 가능한 한 자동화 방식으로 운영해, 하루 1~2시간 안에 모든 계정의 라이브 운영을 마칩니다.
  • 15일을 한 주기로 니치를 테스트하고, 프로세스를 검증해 YPP 승인을 받은 뒤에 규모를 키우는 방법을 연구합니다.

5) 그래도 해 볼 가치가 있는 이유

이렇게 묻는 분도 있을 겁니다. YouTube 라이브는 예전만큼 쉽지 않은 것 같고 이렇게 많은 계정이 있어야 성과가 나는데, 평범한 사람이 굳이 알아야 할까?

저는 이렇게 되묻고 싶습니다. 중국 안팎을 통틀어 VPS 클러스터로 대량의, 자동화된, 무인 라이브를 허용하는 대형 동영상 플랫폼이 또 어디 있을까요? 동영상을 만들 줄 모르는 사람이 수익 창출을 시작할 수 있는 곳이 또 어디 있을까요?

진입 장벽이 예전보다 조금 높아진 것은 맞습니다. 하지만 여전히 자동화를 통해 대량 운영이 가능하고 YPP 승인도 받을 수 있습니다. 게다가 YPP 승인은 YouTube와 해외 수익화를 이해하는 첫걸음일 뿐입니다. 라이브 활용법이 더 깊이 개발되면 투자 대비 수익이 더 높은 방향이 반드시 나타날 것입니다. 커머스일 수도, 후원일 수도, 해외 프라이빗 트래픽일 수도 있습니다. 지금 쌓은 경험이 있으면 그때 가장 먼저 파이를 차지할 수 있습니다.

7. YouTube 라이브의 다른 활용법

마지막으로 제가 잠재력이 크다고 보는 몇 가지 방향을 간단히 공유합니다. 더 좋은 아이디어를 끌어내기 위한 화두 정도로 봐 주세요.

1. 커머스와 프라이빗 트래픽

일부 비취 라이브는 동시 시청자가 100~200명밖에 안 되는데, 이게 돈이 되는지 한번 생각해 보세요. 또 어떤 라이브는 중국 플랫폼에서는 사실상 불가능한 방식으로 트래픽을 유도하는데, YouTube에서는 이게 통합니다.

2. 가로형 라이브로 수익 내기

최근 YouTube에서 ASMR, 음악 같은 콘텐츠를 가로형 라이브로 방송하는 신규 계정이 대거 나타났는데, 트래픽이 매우 큽니다. 저희도 테스트 중인데 실제로 트래픽이 있습니다. 더 중요한 것은, 같은 조회수 기준으로 가로형 라이브의 RPM이 롱폼 동영상보다 조금 더 높다는 점을 발견했다는 것입니다. 같은 콘텐츠라도 롱폼 동영상으로 올리면 트래픽이 없던 계정이 라이브를 하면 트래픽이 나오는 경우가 많습니다. 어떤 계정은 사람이 몰릴 때 동시 시청자가 1만 명을 넘었는데, 이는 그 계정의 롱폼 동영상 트래픽과는 전혀 비례하지 않는 수준입니다.

3. 개인 IP와 브랜드 만들기

저희는 조회수 100만, 1,000만 회급 라이브 계정을 대거 찾아냈는데, 모두 같은 스튜디오에서 운영하는 계정이었습니다. 사람만 바꿔 가며 같은 콘텐츠를 찍어, 한 달 동안 수십 개 계정으로 수억 회의 라이브 트래픽을 가져갔습니다. 이런 콘텐츠는 우리 누구나 직접 촬영할 수 있습니다. 개인 IP나 브랜드에 활용한다면 투자 대비 수익이 상당할 것입니다. 저희도 최근 실사 촬영 테스트를 준비하고 있습니다.

이 글이 YouTube 라이브에 대한 시야를 넓혀 주기를 바랍니다. 더 많은 크리에이터가 새로운 라이브 활용법을 개발하기를 기대합니다.