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YouTube 爆紅方法論:從 Shorts 選題、腳本改編到 AI 影片工作流程

我的第一支 YouTube 影片獲得了 300 萬次觀看。它的腳本並非由我從零開始構思,而是參考了一支已經爆紅的影片。

作者 · ShortsMonkey發佈於 · 2026年9月17日32 分鐘閱讀

我的第一支 YouTube 影片獲得了 300 萬次觀看。它的腳本並非由我從零開始構思,而是參考了一支已經爆紅的影片。

這次經歷讓我意識到,做影片之前,先找到值得研究的參考對象非常重要。但我也經歷過觀看次數卡在一萬左右的時候。看到一支爆紅影片,和理解它為什麼能爆,是兩回事。形式、腳本、人物、跟進時間,都會影響最後的結果。

所以,我想把這些經驗串起來講清楚:新人如何選擇內容形式,發現爆紅影片後如何拆解和改編,如何建立自己的腳本庫,以及如何透過工作流程提高產量。除了 Shorts,我也會把長影片和直播的案例放進來,讓你看清不同方向的製作方式。

在找參考對象這一步,我會介紹 ShortsMonkey 的使用方式。它能幫助我們發現 YouTube 上低訂閱、高觀看次數的 Shorts 和長影片,集中查看近期爆紅影片、搜尋關鍵字、研究頻道。省下來的找案例時間,可以用來判斷選題和琢磨腳本。

下面的案例數據,是我收集案例時儲存的數字和螢幕截圖,不同案例的觀察時間不完全一致。

一、Shorts 的兩種爆紅類型:形式吸引與故事驅動

1. 形式爆紅影片:讓觀眾迅速看懂一個看點

我把第一類叫作「形式爆紅影片」。我收集的這類影片,很多只有 5—10 秒:畫面有衝擊力,有新鮮感,或者一個動作就能讓人想看結果。它不一定需要講完整的故事。

例如,哈蘭德從高空把足球踢向球場,幾乎不需要解釋人物背景;藍色西瓜冰的展示與咬食,則把注意力集中在顏色、質感和動作上。觀眾很快就能明白影片要呈現什麼。

觀看案例:哈蘭德高空射門,約 10 秒

觀看案例:西瓜冰 ASMR,約 10 秒

哈蘭德形式爆紅影片案例,不同場景重複運用遠距離射門這一視覺設定

我把這個頻道的幾支影片放在一起看:同一個哈蘭德,相似的遠距離射門設定,換了場景以後,分別出現了約 594 萬、375 萬、1,542 萬和 142 萬次觀看。當然,也有表現明顯較低的影片。所以我研究參考對象時,會把一個系列裡的高低觀看次數一起看,判斷這套形式還有多少變化空間。

下面這些頻道和影片,我建議按「第一眼看點—動作過程—結果呈現」來拆解:

參考入口 我關注的地方
Paws-andVibes 形式爆紅影片;先檢驗觀眾能否迅速看懂畫面和設定
參考影片一參考影片二 我會把這兩個形式案例放在一起,對照開頭、動作與結果
Staircasesurprises 形式爆紅影片參考
IceVibes-i8c AI ASMR、Rumi 與吃西瓜題材,觀察感官體驗
commanderbed 士兵與溫馨家庭小劇場
商品導購形式參考影片 我主要看它如何把產品展示放進內容裡;成交表現需要另外驗證
Pupshade 一個模板連續發布了幾十支影片,可以研究它如何做成系列
真人重現 AI 的分屏影片 真人與 AI 的並置、重現與反差
maddarkkart 看哈蘭德這些形式,我會想到此前的梅西、C 羅:人物在換,部分玩法還在延續
擠牙膏案例 日常動作如何形成一個直觀的觀看理由

研究這種內容時,先用一句話概括它的形式。如果換掉人物之後仍說不清觀眾為什麼要看,說明你還沒有找到真正值得重複運用的部分。

2. 故事爆紅影片:給觀眾一個想知道結局的理由

第二類我稱為「故事爆紅影片」。它會先讓觀眾理解人物想要什麼、遇到了什麼困難,再透過行動和轉折把故事推向結尾。觀眾願意繼續看,是因為關心人物接下來怎麼辦。

我選了三段影片,你可以對照著看:

  • 手機願望故事:圍繞孩子想要手機展開,連接願望、獲得物品的過程和人物反應。
  • 誤吞戒指故事:用求婚、誤吞和取回戒指構成誇張的喜劇情節。
  • 甜甜圈與分享故事:透過車內、車外人物對食物的不同處境,推動觀眾關注後續行動。

甜甜圈故事的歷史螢幕截圖,畫面顯示約 2.1 億次觀看

甜甜圈這個案例,我儲存螢幕截圖時已經有約 2.1 億次觀看。我更想讓你留意的是人物關係:誰擁有食物,誰在等待,人物接下來做了什麼。把這些節點拆開,就能看見情緒是如何被一步步推起來的。

形式與故事也可以結合:先用強畫面讓觀眾停下來,再用一個清楚的小故事讓觀眾繼續看。

二、五種爆紅影片創作思路:從快速學習到有依據的改編

方法一:從爆紅影片學起,跟進速度很重要

我最早用的方法,說得直白一點,就是「直接抄爆紅影片」。我的第一支影片,整個腳本沒有做改動,一比一重現,最後達到 300 萬次觀看。

回頭看,我認為那次能做出成績,一個很重要的原因就是跟得快。一個玩法剛開始爆發時,和已經被做過很多遍以後,競爭情況是不一樣的。

這就帶出了一個實際問題:如何更早知道別人哪支影片爆了?

我把找法分成兩種。第一種是自己刷影片、瀏覽頻道,一支支找。這種方式很費時間,有時候刷幾個小時,也只找到兩三個值得研究的案例。第二種是借助 ShortsMonkey 這樣的工具,集中看最近的爆紅影片,再進入原影片和頻道仔細研究。

我收集的 ShortsMonkey 搜尋案例,紅框標出值得繼續研究的影片

這也不只是我一個人的體會。我在卡在一萬次觀看的時候,請教過上次廣州線下聚會直播分享的 JUGO 圈友。他做出過幾個億次觀看的影片,也強調這個思路。我當時問他,是不是要在原始影片爆發後,盡量在一週內完成改編;時間拖得太久,效果就可能不同。他的回答很直接:時間很關鍵,速度要快。

我不會把「一週」當成一個固定公式,但這次交流讓我更重視發現和製作之間的間隔。找到合適的案例,盡快拆清楚、做出自己的版本,才能及時獲得回饋。

不過,我不會把自己第一次重現的經歷,當成長久經營頻道的全部方法。YouTube 對原創價值有要求,變化很少的模板內容,以及缺少實質改動的二次利用內容,可能無法創收;有轉載許可也不等於滿足營利要求。YouTube 頻道營利政策

所以我更建議你往下走一步:弄清它為什麼好看,再寫出自己的情節和表達。這就到了第二種方法。

方法二:微創新——抓住故事內核,再改變人物、目標和過程

我理解的微創新,第一步是抓住原始影片最有吸引力的內核。人物、道具和畫風可以變化,但我得先知道自己準備保留什麼、改掉什麼。

比如「進入身體內部完成任務」,我可以圍繞同一個設定,寫出三條不同的故事線:

  1. **找回戒指:**A 求婚 → B 誤吞戒指 → A 進入體內 → A 找到戒指 → A 求婚成功。
  2. **闖入與逃離:**A 偷東西 → A 被 B 吃掉 → A 進入體內 → A 在體內搞破壞 → B 排出 A。
  3. **幫助與康復:**A 和 B 進入 C 體內 → A 和 B 處理細菌 → C 病好了 → A 和 B 出來。

三個故事共享「進入一個平時看不見的空間」這一設定,但人物動機、行動過程和結局各不相同。可研究的內核是空間變化與任務推進,新的腳本要把因果關係重新寫清楚。

誤吞戒指、被巨人吃掉與微縮視角的三個改編方向

不同競爭階段,如何選擇改編對象

選擇參考對象時,我也會考慮這個內容領域發展到了哪一步。早期、中期和後期,我研究案例的優先順序會有所不同:

內容領域階段 供需情況 我會先看什麼 參考對象的優先順序
早期 藍海,供小於求 優先研究自己的爆紅影片、近期爆紅影片 同 IP 爆紅影片 → 跨 IP 爆紅影片 → 真人爆紅影片
中期 正常市場,供需平衡 優先研究自己的爆紅影片、近期爆紅影片 跨 IP 爆紅影片 → 同 IP 爆紅影片 → 真人爆紅影片
後期 紅海,供大於求 優先研究自己的爆紅影片、近期爆紅影片 跨 IP 爆紅影片 → 真人爆紅影片 → 同 IP 爆紅影片

在改編幅度上,我的經驗是:藍海階段可以先圍繞核心結構做較小的變化;距離爆發時間越近,越值得盡快驗證;參考真人爆紅影片時,也可以先保留清楚的故事關係,再改變表現方式。

隨著相似內容越來越多,我會擴大參考範圍,去找跨人物、跨題材、真人內容轉為動畫的機會。這裡說的「改得少」,是先集中驗證關鍵變化,最終作品仍然要有自己的創作內容。

寵物故事:換人物之外,還能改變什麼

再看這組寵物故事:成人牽烏龜、成人牽鱷魚、擬人貓與龍,還有成人和寵物騎恐龍。我當時沿著這些畫面考慮了幾個方向:「寶物蛋」的故事能不能做成成人版?人物換成成人是否成立?龍這一元素有沒有流量?成人加寵物的組合,能不能避開讓兒童處於危險中的情節?

成人、寵物、擬人貓與龍等角色組合的改編方向

四個案例可以分別看:成人與烏龜成人與鱷魚擬人貓與龍成人與寵物騎恐龍

但這幾個案例,我只建議學習改編思路。**後來這幾個影片都被移除了,我當時瞭解到的原因是涉及傷害內容。**所以,不能簡單地認為把兒童換成成人就解決了問題,還要重新檢查整個情節。

同一願望結構,可以跨人物和畫風遷移

我再舉一個更容易看懂的例子:女孩想要一個東西,男孩沒錢買,於是去參加比賽,贏了錢,再給女孩買下來。我看這支動畫時,想到的就是前面那個孩子和母親的故事。人物、物品和畫風變了,願望與付出的結構還在。

觀看案例:願望、比賽與禮物的動畫改編

這個結構可以記成:**願望出現 → 資源不足 → 主角付出行動 → 獲得資源 → 實現願望。**研究時還可以注意資訊的揭示順序:先展示禮物,再揭示主角為它付出的努力,也能形成不同的情緒效果。

方法三:組合爆紅影片開頭與爆紅影片元素

第三種方法,是把爆紅影片拆成更小的部分。我會分別看它的開頭、角色、道具、衝突和結尾,再思考哪些部分可以組合成一個新故事。

比如,我收集了下面幾類開頭:

  • 倒液體:讓觀眾立即等待接下來的變化。
  • 吃鑽石:用現實中不尋常的動作提出懸念。
  • 海難:快速建立人物處境與求生任務。
  • 二選一:用選擇製造期待,附有 FunnyStoryDis 頻道 作為參考。
  • 審判日:用帶有評判意味的場景建立衝突。

我收集的五類爆紅影片開頭:倒液體、吃鑽石、海難、二選一、審判日

我也會單獨記錄一些反復出現的元素:喝藥水、滑梯、剃頭髮、C 羅等足球人物、腸道視角、吹大肚子,以及開頭砸玻璃、鑽進身體內部。每記下一個元素,我都會繼續問:它在這支影片裡起什麼作用?是製造懸念、推動情節,還是完成反轉?

喝藥水、滑梯、剃頭髮、足球人物、腸道視角和吹大肚子等元素參考

再往下拆,我關注的是它給觀眾帶來了什麼情緒:喜悅、憤怒、焦慮、懷舊、悲傷、恐懼、驚訝,都可能成為繼續觀看的理由。

另一個角度是人的慾望、好奇與價值判斷。我會把懶惰、窺探、貪婪、色慾、傲慢、嫉妒、虛榮這些常被稱為「人性弱點」的動機,以及正義、同情、感恩、許願和好奇,一起放進分析清單。具體用哪一種,要看故事在講什麼。

將這份清單用於創作時,可以問三個具體問題:開頭喚起什麼情緒?中段讓觀眾關心誰、等待什麼?結尾如何回應這一期待?

比如,「二選一」可以建立選擇,「資源不足」形成阻礙,「透過努力幫助家人」完成情緒回饋。每個元素都有明確作用,故事才會連貫。

方法四:圍繞真善美、助人與親情展開

第四種方法,我用一句話概括:做好人好事、助人為樂的影片。尤其是親人之間的無私奉獻,很容易讓觀眾理解人物為什麼願意付出。

這類故事通常有一個容易理解的核心:某個人需要幫助,另一個人付出行動,人物處境因此發生變化。觀眾可以迅速理解人物為什麼這樣做,也容易對結果產生情感投入。

下面兩支影片,我會放在一起研究:

我還收集了三個可以繼續拆解的案例:

案例螢幕截圖中的頻道 螢幕截圖顯示的觀看次數 畫面線索
ASAD 3lo 3,046 萬 車內人物互動
Siuuu 5,788 萬 足球人物、簡易生日蛋糕與驚喜
Powerful - Asher 1.5 億 父親、孩子與幫助他人的 AI 故事

ASAD 3lo 歷史案例螢幕截圖,約 3046 萬次觀看

Siuuu 歷史案例螢幕截圖,生日驚喜題材,約 5788 萬次觀看

Powerful - Asher 歷史案例螢幕截圖,約 1.5 億次觀看

我覺得這類影片最值得學的,是如何把善意變成一個看得見的動作:分享食物、準備禮物、照顧家人、幫助遇到困難的人。情緒有了具體承載,觀眾才會對人物產生感情。只重複相同的受難和救援,故事也會很快變得單薄。

方法五:研究印度受眾與本地化題材

第五個方向,是印度內容領域。我的思路是,把已經驗證過的故事,改成目標受眾熟悉的人物、語言和場景,再觀察回饋。

我看到過一些畫面不算精緻、製作較粗糙的影片,仍然獲得了很高的播放。所以我會考慮:前面那些故事,如果換成當地受眾熟悉的人物 IP,是否也有機會?當然,我不會只換一張臉,還會看人物關係、道具和表達是否符合目標受眾的理解。

Aas AI World 的歷史案例螢幕截圖,約 2150 萬次觀看

上圖是與金色山羊故事相關的案例,螢幕截圖顯示 Aas AI World 的影片約有 2,150 萬次觀看。另一張圖展示「老人製作名人木雕」的系列形式:固定製作過程,替換被雕刻的人物。

老人製作不同名人木雕的系列螢幕截圖

木雕系列螢幕截圖可見 Goldberg、Brock Lesnar、Michael Jackson、Rohit Sharma 和 Tamannaah Bhatia 等人物題材;其中標出的樣本分別約為 4,362 萬、300 萬和 570 萬次觀看,也有較低觀看次數的作品。它提供的是「相同製作形式如何套用不同人物」的研究線索。

你也可以結合這支 印度題材 ShortsShakilDiaryOfficial 頻道 一起看。

但我對這個方向有一個明確的提醒:**按我的經驗,印度內容領域的 RPM 較低。如果你有其他合適的選擇,我不建議只為了高觀看次數去做印度內容領域。**RPM 是每千次觀看對應的創作者收入指標,具體數值還要看頻道和受眾。選市場時,我會把觀看潛力、製作成本和收益空間放在一起考慮。

三、15 個長影片案例:從小頻道的高觀看次數裡尋找研究對象

除了 Shorts,我也整理了 15 個值得研究的長影片案例。它們覆蓋動畫故事、船上生活、戶外生存、繪畫、遊戲、英語學習、旅行與訪談。

我篩選這類影片時,首先看單支影片的觀看次數、頻道訂閱者人數,以及觀看次數與訂閱者人數的比例。一個小頻道拿到明顯超出自身規模的播放,我就會想繼續看:是選題好、標題好,還是這個題材確實有觀眾需求?

下面是我整理的完整案例表,帳號和代表影片都可以直接打開。表中的「訂閱者」指頻道訂閱者數量。

頻道 / 代表影片 觀看次數 訂閱者 觀看/訂閱 日期 / 時長
Angel Spark TV
Aloo Ke School Mein Aai Toofani Baarish, Saath Layi Jangli Janwar 😱 | Phir Kya Hua | Aloo Cartoon 3D
248.2 萬 1.4 萬 171.2× 2026-08-17
8分 11 秒
Vietnam Daily
20 Years on a Tiny Boat: How They Eat, Sleep and Raise Their Children on the River
247.2 萬 0.4 萬 696.3× 2026-07-28
58分 28 秒
Ghibli Night
🚂 पहली बार अकेले ट्रेन से नानी के घर जाना | Emotional Ending | Studio Ghibli 4K
241.5 萬 2.7 萬 90.4× 2026-07-29
10分 33 秒
Nova Saga
3 Sisters Build a GIANT Fish House for a Golden Dolphin ✨🐬| Giant Fish House | Emotional Story
239.8 萬 1.0 萬 230.6× 2026-08-17
11分 17 秒
Dabin Toons
मूली ने दिया गरीब आलू को धोखा 😭 अमीर बैंगन के साथ चली गई, बाद में हुआ पछतावा | 3D Cartoon Story
196.4 萬 1.6 萬 119.0× 2026-08-16
16分 14 秒
𝑴𝒂𝒛𝒚𝒅𝒂𝒂𝒓 𝑫𝒖𝒏𝒚𝒂
Moli Ka America 🇺🇸✈️ Ka Trip Or Chapri Alu, Baingan Ki Shrarat | 3D Animated Series | New Episode
187.4 萬 0.9 萬 218.4× 2026-08-01
10分 24 秒
The Story Cafe
Aloo Found a Golden Bike | Emotional & Inspirational Animated Story | The Story Cafe |
134.0 萬 0.1 萬 2020.7× 2026-08-20
9分 28 秒
Tan SoLo Survival
EXTREME SOLO SURVIVAL ON A RAFT IN HEAVY RAINSTORM | FISHING & CAMPING WITH MY LOYAL DOG!
124.8 萬 1.8 萬 69.0× 2026-08-17
19分 47 秒
Big Bro Teo
Spin Art with Big Bro Teo!
123.6 萬 4.2 萬 29.1× 2026-08-23
1小時 05 分
MARINARA
SPIDER-MAN against TUNG TUNG TUNG SAHUR on Motorcycle in RAINBOW SPIDERS BRIDGE | GTA MULTIVERSE5
121.0 萬 1.2 萬 100.8× 2026-08-20
21分 38 秒
Family Life English
Henry Was Terrified of the Dentist.. Then Something Amazing Happened! 😱🦷| Slow English Listening(A2)
117.9 萬 1.4 萬 83.6× 2026-07-27
45分 12 秒
Goglipop Rhymes
Cute Kitten Tries Makeup for the First Time 🐱💄✨ #catstory #catlovers #cutekitten
116.6 萬 0.2 萬 518.0× 2026-08-18
8分 27 秒
UM Cartoon TV
Poor Shiva vs Rich Rudra | Rudra Luxury Life vs Beggar Shiva | Flying Bike Race | 3D Animation
104.4 萬 0.9 萬 114.6× 2026-07-26
10分 34 秒
Joel Griffin
I Tried China's Worst Rated Cruise 🇨🇳
104.0 萬 2.7 萬 38.8× 2026-07-28
1小時 04 分
No Magic Pill with Blake Mycoskie
The Most Practical Mental Health Lessons You Can Use Today | Blake Mycoskie & Tyler Ramsey
88.5 萬 3.0 萬 29.1× 2026-08-18
55分 53 秒

這些影片發布於 2026 年 7—8 月,表中是我收集案例時儲存的數據,並非同一時刻採集。觀看次數和訂閱者人數以「萬」顯示時有取整,觀看/訂閱比保留記錄時的數值,因此直接用表內數字相除,可能出現少量差異。

我會如何研究這批長影片

**動畫與角色故事。**Angel Spark TV、Ghibli Night、Nova Saga、Dabin Toons、𝑴𝒂𝒛𝒚𝒅𝒂𝒂𝒓 𝑫𝒖𝒏𝒚𝒂、The Story Cafe、Goglipop Rhymes 和 UM Cartoon TV,可以放在一起對照人物、衝突、世界觀和敘事長度。先看同一頻道是否有多支表現相近的影片,再判斷角色或劇情能否持續展開。

**生活過程與戶外生存。**Vietnam Daily 的船上生活和 Tan SoLo Survival 的暴雨木筏求生,適合觀察環境、任務與過程如何撐起較長觀看。標題描述的生活條件或極端環境,需要透過原始影片進一步確認。

**展示與遊戲。**Big Bro Teo 的旋轉繪畫和 MARINARA 的 GTA 多角色場景,分別提供過程展示與遊戲敘事的參考。

**學習、旅行與談話。**Family Life English 的慢速英語、Joel Griffin 的游輪體驗,以及 No Magic Pill with Blake Mycoskie 的心理健康主題訪談,體現了不同的長影片觀看目的。它們需要不同的知識、拍攝或表達能力,不能只因為觀看次數高就套用相同製作方案。

找類似案例時,我建議從 ShortsMonkey 的低訂閱長影片榜或關鍵字搜尋入手。找到候選以後,再回到頻道看同題材的新舊影片,把自己的判斷記下來。

四、8 個直播案例:持續過程、感官體驗與循環任務

看直播案例時,我關注的事情會不一樣:畫面能不能持續發生變化,任務能不能自然延續,觀眾中途進來能不能馬上看懂正在發生什麼。

下面這八個案例,我把數據和自己的判斷一起列出來。表中關於矩陣、重複運用和流量品質的判斷,是我繼續查核的線索。

案例 帳號 代表直播 觀看次數 訂閱者 觀看/訂閱 日期 時長 / 尺寸 判斷
案例 01 PRATHNA RC 查看直播 766.8 萬 2.0 萬 375.9× 2026-08-12 4小時 00 分
720×1280
森林生存過程流;需求強,但跨頻道重複運用/版權風險高。
案例 02 Dani4x fitness 查看直播 601.7 萬 19.6 萬 30.7× 2026-07-30 5小時 13 分
1080×1920
固定鏡位居家健身;可拆節奏與動作輪換。
案例 03 Yana Outdoors 查看直播 389.4 萬
6,250 623.1× 2026-08-07 4小時 01 分
720×1280
森林生存同公式;小型頻道高觀看次數,但疑似同素材矩陣。
案例 04 Pigeon Health Lab 查看直播 353.2 萬 148 23864.9× 2026-08-13 9小時 09 分
610×1280
極端小型頻道異常值;先查核流量品質與重現性。
案例 05 MF ASMR Studio 查看直播 352.2 萬 1.3 萬 268.9× 2026-08-16 2小時 02 分
1080×1920
木釘板手部 ASMR;低成本、低語言、優先測試。
案例 06 Dani4x Empire 查看直播 264.1 萬
5.8 萬 45.2× 2026-08-02 2小時 03 分
1080×1920
同一套健身公式在關聯頻道也成立,矩陣重複運用信號強。
案例 07 Sisco Candy ASMR 查看直播 241.8 萬 6.7 萬 36.1× 2026-07-25 1小時 22 分
1080×1920
豆子分揀/歸位;完成感強,全球化、低成本。
案例 08 BigTee 查看直播 184.1 萬 4.4 萬 41.8× 2026-08-04 1小時 12 分
1080×1920
假蟲清理 ASMR;刺激強,注意噁心/欺騙/審查風險。

我這裡記錄的是影片觀看次數,沒有把直播期間與重播帶來的觀看拆開,不能把這些數字當成同時線上人數。觀看/訂閱比保留我收集時的記錄值。

從製作方式看,我會沿著四個方向繼續拆:

  1. **森林生存過程流。**PRATHNA RC 與 Yana Outdoors,我會對照它們的場景、動作和素材來源。類似內容跨頻道出現時,還要查核重複運用與授權情況。
  2. **固定鏡位健身。**Dani4x fitness 與 Dani4x Empire,我會拆動作輪換、節奏和鏡位。我把它們放在「關聯頻道」的思路下觀察,是因為相似公式在不同頻道出現;具體頻道關係還要進一步確認。
  3. **手部操作與歸位任務。**MF ASMR Studio 的木釘板、Sisco Candy ASMR 的豆子分揀,語言依賴較低,過程清楚,也有完成感。如果先選一個低成本方向測試,我會優先考慮木釘板這類形式。
  4. **強刺激與異常樣本。**BigTee 的假蟲清理,我會同時看觀看感受、呈現真實性和審查問題;Pigeon Health Lab 只有 148 訂閱,卻對應約 353.2 萬次觀看,遇到這麼極端的值,我會先查流量品質和可重現性。

這八個直播案例,從 1 小時 12 分到 9 小時 09 分不等,投入方式與十秒級 Shorts 很不一樣。所以選方向之前,我建議先想清楚:自己能持續提供什麼過程,再去研究參考對象如何組織時間。

五、建立腳本庫:讓每次拆解都留下可以再用的東西

如果前面這些方法只能留下一個長期動作,我最想強調的就是:持續分析爆紅影片,把腳本拆開並記錄下來。

只收藏一個連結,下一次可能還需要重新理解整支影片。記錄故事結構、開頭、人物關係和關鍵元素之後,才能逐步積累自己的創作資料。

這裡放一份 《爆紅影片分析—持續更新—07-01》,你可以參考如何整理腳本。對我來說,記錄「喝藥水」「開頭砸玻璃」「進入身體內部」只是開始,我還要寫清楚它們在故事中承擔了什麼作用。

為了方便你直接開始,我把建議記錄的欄位列成了下面這張表:

欄位 建議記錄的內容
案例與日期 影片連結、頻道連結、發布時間、觀察日期
數據 觀看次數、訂閱者人數、觀看/訂閱比;註明是螢幕截圖值還是即時查詢值
內容領域與受眾 內容類型、語言、人物或角色系列、目標觀看人群
開頭 第一眼出現了什麼,建立了什麼期待
故事骨架 人物目標、障礙、行動、轉折、結果
元素 道具、場景、視覺變化、聲音和重複動作
情緒 驚訝、同情、感恩、喜悅等,以及情緒改變的具體節點
可改編方向 自己準備改變的人物動機、事件過程、場景和結局
製作條件 實拍、動畫或 AI;需要的鏡頭、角色素材和時間
發布後檢討 自己作品的表現、與預期不同的地方、下一次調整

腳本庫裡應同時有成功案例和沒有達到預期的嘗試。只有把結果與自己改動的部分對照,才有機會判斷哪些變化有價值。

六、如何提高產量:從逐步操作到工作流程或 Agent

找到選題以後,製作流程可以分成腳本、圖片、影片和剪輯幾個階段。

傳統做法:逐步完成四類任務

先看最基礎的一套流程,我把它拆成四步:

  1. 拆解參考影片。
  2. 得到文字生成圖片、圖片生成影片的文字內容。
  3. 批次文字生成圖片。
  4. 批次圖片生成影片。

這四步把想法變成了可剪輯的素材。實際交付時,還需要排序、剪輯、聲音、字幕和完片檢查。

工作流程或 Agent:把輸入、輸出和驗收標準接起來

工作流程適合把相對固定的步驟串聯起來,Agent 則可以參與任務拆分、素材連結和進度整理。兩者都需要明確每一步交付什麼,以及什麼時候允許進入下一步。

階段 輸入 核心操作 輸出 進入下一步的標準
0. 前置準備 帳號、API 金鑰 登入工具、設定模型服務、執行小任務測試 可執行的工作流程環境 文字、圖片和影片模型均能正常呼叫
1. 參考影片 參考內容連結 下載影片,必要時壓縮 不超過 20MB 的影片檔案 檔案可正常播放並能上傳分析
2. 分鏡腳本 參考影片、改編要求 設定文字節點,生成並修改腳本 定稿分鏡腳本 故事、鏡頭、時長和改編方向明確
3. 圖片素材 定稿腳本、畫風與角色要求 生成角色、場景、產品和關鍵分鏡畫面 一套關鍵視覺素材 角色、道具、場景風格基本一致
4. 影片生成 腳本、關鍵分鏡畫面 智慧拆分任務、連結圖片、批次生成 多個影片片段 所有必要鏡頭均已成功生成
5. 剪輯驗收 影片片段、腳本 下載、排序、剪輯、補聲音與字幕 最終影片 敘事清楚、視覺連續、結尾有回饋

這套示例流程把分析用的影片控制在 20MB 以內。我這裡說的是分析工具的輸入要求,上傳到 YouTube 時不用套用這個數字;換工具後,也要按對應工具的要求調整。

我把製作順序和檢查返工分成兩張圖。先看主流程,確認每一步要交付什麼:

AI 影片製作主要流程:從前置準備、選擇參考對象、生成腳本和素材,到剪輯驗收與歸檔

再看檢查與返工。有問題時,我會返回對應環節修正,保留已經合格的部分:

檢查與返工:影片檔案、分鏡腳本、圖片、生成片段和最終影片的驗收與重試路徑

實際操作時,我建議把下面這些檢查和重試步驟也接進去:

  • **前置準備。**登入工具、設定模型 API,用一個小任務確認文字、圖片和影片模型能夠正常呼叫。
  • **取得參考素材。**選擇參考內容,取得可用於研究的影片檔案並檢查能否播放;超過流程要求的 20MB 時,先用本地工具壓縮。
  • **生成腳本。**建立新的工作流程、設定文字節點、上傳影片並寫清改編要求。腳本不滿意時,可以複製任務重新執行,也可以手動編輯後儲存。
  • **生成視覺素材。**將腳本與角色、場景、產品和關鍵分鏡畫面連結。圖片不一致或不可用時,先修改要求,必要時建立新的圖片節點重試。
  • **拆分影片任務。**這套流程示例按每個任務 4 個分鏡處理,修正最後一組的時長,再批次連結圖片、生成影片並查看進度;分組大小可以根據工具和鏡頭需要調整。
  • **處理失敗。**只重新執行失敗或不合格的任務,保留已經可用的鏡頭。
  • **下載與剪輯。**整批下載,按腳本排序剪輯,補上聲音與字幕。
  • **驗收與歸檔。**若最終影片未通過驗收,定位問題來自腳本、素材、影片生成還是剪輯,再回到對應階段;通過後交付最終影片,並歸檔工程與素材。

我希望工作流程幫我省下的是重複操作的時間,這樣才有更多精力判斷腳本和關鍵鏡頭。找案例可以借助 ShortsMonkey,分鏡、圖片和影片生成則使用相應的製作工具,把各個環節接起來。

七、我的近期觀察:成熟腳本還在新人物和新形式中出現

在整理這批案例時,我有一個很強烈的感受:很多影片的畫風和人物變了,底層腳本卻很熟悉。經典搞笑段子可以換成寫實動物,真人故事可以轉成 AI,2D 動畫也可以換一種表現方式。下面這些案例,你可以結合我的觀察一起看。

參考案例 我的觀察 我會繼續拆解的問題
寫實動物演繹經典搞笑段子 經典段子換成寫實風動物角色 角色變化後,原有笑點是否仍然成立?
動物搞笑段子案例 另一支動物喜劇參考 哪些動作和反應承擔了笑點?
爆紅影片元素參考影片 可以拆爆紅影片元素;對比混剪這類形式,我也會考慮用 AI 製作 對比關係是否清楚,素材之間如何建立聯繫?
catsfamilyemportuguesbrasil 看見這些熟悉的形式,我有時真會懷疑「今夕是何夕」 故事是舊結構,還是僅僅視覺上熟悉?
名人 IP 套用故事結構 可作為影片生成與人物遷移的參考 人物之外,新的劇情貢獻是什麼?
真人實拍+AI 混合形式的爆紅影片參考 真人與 AI 畫面的切換如何形成觀看理由?
vocavoca 兒童頻道,觀察 2D 動畫轉向 AI 表達 原有人物、故事和新表現方式如何銜接?
抓頭髮爬城堡 用誇張動作形成一個直觀情節 第一個鏡頭如何提出任務,後續如何回應?
LiveActionAnimeLab 用日語標題的 KPOP 帳號,我觀察時已經從 3 月持續更新了一段時間 人物、標題語言與系列內容是否一致?
Moituber23 面向西語的少兒科普參考 科普資訊與兒童能理解的表達如何結合?
BhuvneshMaurya-y8k 我看到像是搬運一年前的影片也能開始累積觀看,確實很感慨 還要查內容來源、授權與改動,高觀看次數不能作為直接轉載的依據

這些案例讓我更重視腳本本身。經典段子、親情、幫助他人、完成任務,換了人物和語言以後,觀眾仍然可能理解它、喜歡它。

所以我看一支新的爆紅影片時,會同時問兩件事:它有什麼新形式?背後是不是一個我已經見過的故事結構?把這兩件事分開記錄,既方便判斷當前機會,也能繼續積累腳本。

八、長影片開 YPP:我的經驗和預期

如果用一句話說我的感受:長影片難,但做出來以後,我很看重它持續帶來觀看和收益的可能性。我有時會把這種狀態叫作「躺賺」,當然,頻道仍然要維護,收入也會變化。

長影片經營新頻道需要時間。按我的經驗,如果採用多頻道的方式做同一個內容領域,我會考慮一次起 10—20 個頻道,再持續經營和觀察。大約 1—3 個月,有機會讓 3—5 個頻道做出成績。這是我的經驗範圍,具體到你的情況,還要看製作能力、內容品質和投入。

我也會關注有沒有影片突破一萬次觀看。對我來說,這是判斷內容開始獲得回饋的一個信號。想往 YPP 目標推進,我會希望先看到這樣的突破。

如果你只有一個人,或者還沒有穩定的製作流程,我不建議為了照搬頻道數量而分散精力。先選定內容領域,估算能做多少內容,給驗證留出時間,再決定是否擴大。

對宇宙類長影片有興趣,可以繼續看這份 《YouTube宇宙內容領域參考案例》

九、把方法用起來:先定位,再研究,最後形成自己的系列

最後,我想把自己最重視的三件事再強調一遍。

**第一,重視人物與角色系列。**我做 YouTube 的感受,和看中國大陸的抖音不完全一樣。在我研究的 Shorts 裡,很多爆紅影片是圍繞一個固定人物或 IP 展開的。每支影片繼續講這個人物的故事,觀眾逐漸認識他,新的事件也就有了熟悉的主角。

**第二,製作之前先找好參考對象、確定內容領域。**我不建議看到一支爆紅影片就跟著做一支。先想清楚做給誰看、圍繞什麼人物或題材、提供什麼觀看體驗,以及自己能不能持續製作,再去篩適合這個頻道的爆紅影片。

**第三,把腳本庫當作長期資產。**這是我特別想提醒你的。熱點會變,人物會變,製作工具也會變,但一個好故事中的動機、衝突、轉折和情緒回饋,可以繼續用來啟發新作品。我認為,腳本是能夠跨越週期、跨越平台的資產,值得持續積累。

如果你準備開始,我建議按這個順序推進:

  1. 寫清頻道定位,確定想研究的內容領域與人物範圍。
  2. 從近期榜單、關鍵字搜尋和現有參考對象中找候選。
  3. 回到原影片,結合頻道其他作品判斷它的參考價值。
  4. 記錄開頭、故事骨架、關鍵元素、情緒與數據日期。
  5. 寫出自己的改編方案,明確新增的情節與表達。
  6. 用工作流程完成分鏡、圖片、影片和剪輯,並逐步驗收。
  7. 發布後記錄結果,讓下一次創作有具體依據。

你可以先從 ShortsMonkey 找一個與你頻道定位相關的案例,完整拆解一次,再寫出自己的版本。我更希望你讀完以後,能真正積累下一份腳本,並在後續作品中驗證自己的判斷。