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YouTube 爆款方法论:从 Shorts 选题、脚本改编到 AI 视频工作流

我的第一个 YouTube 视频,拿到了 300 万播放。它的脚本并不是我从零想出来的,而是参考了一条已经爆发的视频。

作者 · ShortsMonkey发布于 · 2026年9月17日31 分钟阅读

我的第一个 YouTube 视频,拿到了 300 万播放。它的脚本并不是我从零想出来的,而是参考了一条已经爆发的视频。

这次经历让我意识到,做视频之前,先找到值得研究的对标非常重要。但我也经历过播放卡在一万左右的时候。看到一条爆款,和理解它为什么能爆,是两回事。形式、脚本、人物、跟进时间,都会影响最后的结果。

所以,我想把这些经验串起来讲清楚:新人怎样选择内容形式,发现爆款后怎样拆解和改编,怎样建立自己的脚本库,以及怎样通过工作流提高产量。除了 Shorts,我也会把长视频和直播的案例放进来,让你看清不同方向的制作方式。

在找对标这一步,我会介绍 ShortsMonkey 的用法。它能帮助我们发现 YouTube 上低订阅、高播放的 Shorts 和长视频,集中查看近期爆款、搜索关键词、研究频道。省下来的找案例时间,可以用来判断选题和打磨脚本。

下面的案例数据,是我收集案例时保存的数字和截图,不同案例的观察时间不完全一致。

一、Shorts 的两种爆款:形式吸引与故事驱动

1. 形式爆款:让观众迅速看懂一个看点

我把第一类叫作“形式爆款”。我收集的这类视频,很多只有 5—10 秒:画面有冲击力,有新鲜感,或者一个动作就能让人想看结果。它不一定需要讲完整的故事。

例如,哈兰德从高空把足球踢向球场,几乎不需要解释人物背景;蓝色西瓜冰的展示与咬食,则把注意力集中在颜色、质感和动作上。观众很快就能明白视频要呈现什么。

观看案例:哈兰德高空射门,约 10 秒

观看案例:西瓜冰 ASMR,约 10 秒

哈兰德形式爆款案例,不同场景复用远距离射门这一视觉设定

我把这个频道的几条视频放在一起看:同一个哈兰德,相似的远距离射门设定,换了场景以后,分别出现了约 594 万、375 万、1,542 万和 142 万播放。当然,也有表现明显较低的视频。所以我看对标时,会把一个系列里的高低播放一起看,判断这套形式还有多少变化空间。

下面这些频道和视频,我建议按“第一眼看点—动作过程—结果呈现”来拆解:

参考入口 我关注的地方
Paws-andVibes 形式爆款;先检验观众能否迅速看懂画面和设定
参考视频一参考视频二 我会把这两个形式案例放在一起,对照开头、动作与结果
Staircasesurprises 形式爆款参考
IceVibes-i8c AI ASMR、Rumi 与吃西瓜题材,观察感官体验
commanderbed 士兵与温馨家庭小剧场
带货形式参考视频 我主要看它怎样把产品展示放进内容里;成交表现需要另外验证
Pupshade 一个模板连续发了几十条,可以研究它怎样做成系列
真人复刻 AI 的分屏视频 真人与 AI 的并置、复现与反差
maddarkkart 看哈兰德这些形式,我会想到此前的梅西、C 罗:人物在换,部分玩法还在延续
挤牙膏案例 日常动作如何形成一个直观的观看理由

研究这种内容时,先用一句话概括它的形式。如果换掉人物之后仍说不清观众为什么要看,说明你还没有找到真正值得复用的部分。

2. 故事爆款:给观众一个想知道结局的理由

第二类我称为“故事爆款”。它会先让观众理解人物想要什么、遇到了什么困难,再通过行动和转折把故事推向结尾。观众愿意继续看,是因为关心人物接下来怎么办。

我选了三段视频,你可以对照着看:

  • 手机愿望故事:围绕孩子想要手机展开,连接愿望、获得物品的过程和人物反应。
  • 误吞戒指故事:用求婚、误吞和取回戒指构成夸张的喜剧情节。
  • 甜甜圈与分享故事:通过车内、车外人物对食物的不同处境,推动观众关注后续行动。

甜甜圈故事的历史截图,画面显示约 2.1 亿播放

甜甜圈这个案例,我保存截图时已经有约 2.1 亿播放。我更想让你留意的是人物关系:谁拥有食物,谁在等待,人物接下来做了什么。把这些节点拆开,就能看见情绪是怎样被一步步推起来的。

形式与故事也可以结合:先用强画面让观众停下来,再用一个清楚的小故事让观众继续看。

二、五种爆款创作思路:从快速学习到有依据的改编

方法一:从爆款学起,跟进速度很重要

我最早用的方法,说得直白一点,就是“直接抄爆款”。我的第一个视频,整个脚本没有做改动,一比一复刻,最后跑到了 300 万播放。

回头看,我认为那次能跑出来,一个很重要的原因就是跟得快。一个玩法刚开始爆发时,和已经被做过很多遍以后,竞争情况是不一样的。

这就带出了一个实际问题:怎样更早知道别人哪条视频爆了?

我把找法分成两种。第一种是自己刷视频、刷账号,一条条找。这种方式很费时间,有时候刷几个小时,也只找到两三个值得研究的案例。第二种是借助 ShortsMonkey 这样的工具,集中看最近的爆款,再进入原视频和频道仔细研究。

我收集的 ShortsMonkey 搜索案例,红框标出值得继续研究的视频

这也不只是我一个人的体会。我在卡万播的时候,请教过上次广州线下聚会直播分享的 JUGO 圈友。他做出过几个亿播放的视频,也强调这个思路。我当时问他,是不是要在原视频爆发后,尽量在一周内完成改编;时间拖得太久,效果就可能不同。他的回答很直接:时间很关键,速度要快。

我不会把“一周”当成一个固定公式,但这次交流让我更重视发现和制作之间的间隔。找到合适的案例,尽快拆清楚、做出自己的版本,才能及时拿到反馈。

不过,我不会把自己第一次复刻的经历,当成长久经营频道的全部方法。YouTube 对原创价值有要求,变化很少的模板内容,以及缺少实质改动的二次利用内容,可能无法创收;有转载许可也不等于满足创收要求。YouTube 频道创收政策

所以我更建议你往下走一步:弄清它为什么好看,再写出自己的情节和表达。这就到了第二种方法。

方法二:微创新——抓住故事内核,再改变人物、目标和过程

我理解的微创新,第一步是抓住原视频最有吸引力的内核。人物、道具和画风可以变化,但我得先知道自己准备保留什么、改掉什么。

比如“进入身体内部完成任务”,我可以围绕同一个设定,写出三条不同的故事链:

  1. **找回戒指:**A 求婚 → B 误吞戒指 → A 进入体内 → A 找到戒指 → A 求婚成功。
  2. **闯入与逃离:**A 偷东西 → A 被 B 吃掉 → A 进入体内 → A 在体内搞破坏 → B 排出 A。
  3. **帮助与康复:**A 和 B 进入 C 体内 → A 和 B 处理细菌 → C 病好了 → A 和 B 出来。

三个故事共享“进入一个平时看不见的空间”这一设定,但人物动机、行动过程和结局各不相同。可研究的内核是空间变化与任务推进,新的脚本要把因果关系重新写清楚。

误吞戒指、被巨人吃掉与微缩视角的三个改编方向

不同竞争阶段,怎样选择改编对象

选择对标时,我也会考虑这个赛道发展到了哪一步。早期、中期和后期,我研究案例的优先顺序会有所不同:

赛道阶段 供需情况 我会先看什么 参考对象的优先顺序
早期 蓝海,供小于求 优先研究自己的爆款、近期爆款 同 IP 爆款 → 跨 IP 爆款 → 真人爆款
中期 正常市场,供需平衡 优先研究自己的爆款、近期爆款 跨 IP 爆款 → 同 IP 爆款 → 真人爆款
后期 红海,供大于求 优先研究自己的爆款、近期爆款 跨 IP 爆款 → 真人爆款 → 同 IP 爆款

在改编幅度上,我的经验是:蓝海阶段可以先围绕核心结构做较小的变化;距离爆发时间越近,越值得尽快验证;参考真人爆款时,也可以先保留清楚的故事关系,再改变表现方式。

随着相似内容越来越多,我会扩大参考范围,去找跨人物、跨题材、真人转动画的机会。这里说的“改得少”,是先集中验证关键变化,最终作品仍然要有自己的创作内容。

宠物故事:换人物之外,还能改变什么

再看这组宠物故事:成人牵乌龟、成人牵鳄鱼、拟人猫与龙,还有成人和宠物骑恐龙。我当时沿着这些画面考虑了几个方向:“宝物蛋”的故事能不能做成成人版?人物换成成人是否成立?龙这一元素有没有流量?成人加宠物的组合,能不能避开让儿童处于危险中的情节?

成人、宠物、拟人猫与龙等角色组合的改编方向

四个案例可以分别看:成人与乌龟成人与鳄鱼拟人猫与龙成人与宠物骑恐龙

但这几个案例,我只建议学习改编思路。**后来这几个视频都被下架了,我当时了解到的原因是涉及伤害内容。**所以,不能简单地认为把儿童换成成人就解决了问题,还要重新检查整个情节。

同一愿望结构,可以跨人物和画风迁移

我再举一个更容易看懂的例子:女孩想要一个东西,男孩没钱买,于是去参加比赛,赢了钱,再给女孩买下来。我看这条动画时,想到的就是前面那个孩子和母亲的故事。人物、物品和画风变了,愿望与付出的结构还在。

观看案例:愿望、比赛与礼物的动画改编

这条结构可以记成:**愿望出现 → 资源不足 → 主角付出行动 → 获得资源 → 实现愿望。**研究时还可以注意信息的揭示顺序:先展示礼物,再揭示主角为它付出的努力,也能形成不同的情绪效果。

方法三:组合爆款开头与爆款元素

第三种方法,是把爆款拆成更小的部分。我会分别看它的开头、角色、道具、冲突和结尾,再思考哪些部分可以组合成一个新故事。

比如,我收集了下面几类开头:

  • 倒液体:让观众立即等待接下来的变化。
  • 吃钻石:用现实中不寻常的动作提出悬念。
  • 海难:快速建立人物处境与求生任务。
  • 二选一:用选择制造期待,附有 FunnyStoryDis 频道 作为参考。
  • 审判日:用带有评判意味的场景建立冲突。

我收集的五类爆款开头:倒液体、吃钻石、海难、二选一、审判日

我也会单独记录一些反复出现的元素:喝药水、滑梯、剃头发、C 罗等足球人物、肠道视角、吹大肚子,以及开头砸玻璃、钻进身体内部。每记下一个元素,我都会继续问:它在这条视频里起什么作用?是制造悬念、推动情节,还是完成反转?

喝药水、滑梯、剃头发、足球人物、肠道视角和吹大肚子等元素参考

再往下拆,我关注的是它给观众带来了什么情绪:喜悦、愤怒、焦虑、怀旧、悲伤、恐惧、惊讶,都可能成为继续观看的理由。

另一个角度是人的欲望、好奇与价值判断。我会把懒惰、窥探、贪婪、色欲、傲慢、嫉妒、虚荣这些常被称为“人性弱点”的动机,以及正义、同情、感恩、许愿和好奇,一起放进分析清单。具体用哪一种,要看故事在讲什么。

将这份清单用于创作时,可以问三个具体问题:开头唤起什么情绪?中段让观众关心谁、等待什么?结尾怎样回应这一期待?

比如,“二选一”可以建立选择,“资源不足”形成阻碍,“通过努力帮助家人”完成情绪回报。每个元素都有明确作用,故事才会连贯。

方法四:围绕真善美、助人与亲情展开

第四种方法,我用一句话概括:做好人好事、助人为乐的视频。尤其是亲人之间的无私奉献,很容易让观众理解人物为什么愿意付出。

这类故事通常有一个容易理解的核心:某个人需要帮助,另一个人付出行动,人物处境因此发生变化。观众可以迅速理解人物为什么这样做,也容易对结果产生情感投入。

下面两条视频,我会放在一起研究:

我还收集了三个可以继续拆解的案例:

案例截图中的频道 截图显示的播放 画面线索
ASAD 3lo 3,046 万 车内人物互动
Siuuu 5,788 万 足球人物、简易生日蛋糕与惊喜
Powerful - Asher 1.5 亿 父亲、孩子与帮助他人的 AI 故事

ASAD 3lo 历史案例截图,约 3046 万播放

Siuuu 历史案例截图,生日惊喜题材,约 5788 万播放

Powerful - Asher 历史案例截图,约 1.5 亿播放

我觉得这类视频最值得学的,是怎样把善意变成一个看得见的动作:分享食物、准备礼物、照顾家人、帮助遇到困难的人。情绪有了具体承载,观众才会对人物产生感情。只重复相同的受难和救援,故事也会很快变得单薄。

方法五:研究印度受众与本地化题材

第五个方向,是印度赛道。我的思路是,把已经验证过的故事,改成目标受众熟悉的人物、语言和场景,再观察反馈。

我看到过一些画面并不精细、制作比较粗糙的视频,仍然拿到了很高的播放。所以我会考虑:前面那些故事,如果换成当地受众熟悉的人物 IP,是否也有机会?当然,我不会只换一张脸,还会看人物关系、道具和表达是否符合目标受众的理解。

Aas AI World 的历史案例截图,约 2150 万播放

上图是与金色山羊故事相关的案例,截图显示 Aas AI World 的视频约有 2,150 万播放。另一张图展示“老人制作名人木雕”的系列形式:固定制作过程,更换被雕刻的人物。

老人制作不同名人木雕的系列截图

木雕系列截图可见 Goldberg、Brock Lesnar、Michael Jackson、Rohit Sharma 和 Tamannaah Bhatia 等人物题材;其中标出的样本分别约为 4,362 万、300 万和 570 万播放,也有较低播放的作品。它提供的是“相同制作形式如何适配不同人物”的研究线索。

你也可以结合这条 印度题材 ShortsShakilDiaryOfficial 频道 一起看。

但我对这个方向有一个明确的提醒:**按我的经验,印度赛道的 RPM 较低。如果你有其他合适的选择,我不建议只为了高播放去做印度赛道。**RPM 是每千次观看对应的创作者收入指标,具体数值还要看频道和受众。选市场时,我会把播放潜力、制作成本和收益空间放在一起考虑。

三、15 个长视频案例:从小频道的高播放里寻找研究对象

除了 Shorts,我也整理了 15 个值得研究的长视频案例。它们覆盖动画故事、船上生活、户外生存、绘画、游戏、英语学习、旅行与访谈。

我筛选这类视频时,首先看单条播放量、频道订阅数,以及播放量与订阅数的比例。一个小频道拿到明显超出自身体量的播放,我就会想继续看:是选题好、标题好,还是这个题材确实有观众需求?

下面是我整理的完整案例表,账号和代表视频都可以直接打开。表中的“粉丝”指频道订阅者数量。

账号 / 代表视频 播放 粉丝 播/粉 日期 / 时长
Angel Spark TV
Aloo Ke School Mein Aai Toofani Baarish, Saath Layi Jangli Janwar 😱 | Phir Kya Hua | Aloo Cartoon 3D
248.2 万 1.4 万 171.2× 2026-08-17
8分11秒
Vietnam Daily
20 Years on a Tiny Boat: How They Eat, Sleep and Raise Their Children on the River
247.2 万 0.4 万 696.3× 2026-07-28
58分28秒
Ghibli Night
🚂 पहली बार अकेले ट्रेन से नानी के घर जाना | Emotional Ending | Studio Ghibli 4K
241.5 万 2.7 万 90.4× 2026-07-29
10分33秒
Nova Saga
3 Sisters Build a GIANT Fish House for a Golden Dolphin ✨🐬| Giant Fish House | Emotional Story
239.8 万 1.0 万 230.6× 2026-08-17
11分17秒
Dabin Toons
मूली ने दिया गरीब आलू को धोखा 😭 अमीर बैंगन के साथ चली गई, बाद में हुआ पछतावा | 3D Cartoon Story
196.4 万 1.6 万 119.0× 2026-08-16
16分14秒
𝑴𝒂𝒛𝒚𝒅𝒂𝒂𝒓 𝑫𝒖𝒏𝒚𝒂
Moli Ka America 🇺🇸✈️ Ka Trip Or Chapri Alu, Baingan Ki Shrarat | 3D Animated Series | New Episode
187.4 万 0.9 万 218.4× 2026-08-01
10分24秒
The Story Cafe
Aloo Found a Golden Bike | Emotional & Inspirational Animated Story | The Story Cafe |
134.0 万 0.1 万 2020.7× 2026-08-20
9分28秒
Tan SoLo Survival
EXTREME SOLO SURVIVAL ON A RAFT IN HEAVY RAINSTORM | FISHING & CAMPING WITH MY LOYAL DOG!
124.8 万 1.8 万 69.0× 2026-08-17
19分47秒
Big Bro Teo
Spin Art with Big Bro Teo!
123.6 万 4.2 万 29.1× 2026-08-23
1小时05分
MARINARA
SPIDER-MAN against TUNG TUNG TUNG SAHUR on Motorcycle in RAINBOW SPIDERS BRIDGE | GTA MULTIVERSE5
121.0 万 1.2 万 100.8× 2026-08-20
21分38秒
Family Life English
Henry Was Terrified of the Dentist.. Then Something Amazing Happened! 😱🦷| Slow English Listening(A2)
117.9 万 1.4 万 83.6× 2026-07-27
45分12秒
Goglipop Rhymes
Cute Kitten Tries Makeup for the First Time 🐱💄✨ #catstory #catlovers #cutekitten
116.6 万 0.2 万 518.0× 2026-08-18
8分27秒
UM Cartoon TV
Poor Shiva vs Rich Rudra | Rudra Luxury Life vs Beggar Shiva | Flying Bike Race | 3D Animation
104.4 万 0.9 万 114.6× 2026-07-26
10分34秒
Joel Griffin
I Tried China's Worst Rated Cruise 🇨🇳
104.0 万 2.7 万 38.8× 2026-07-28
1小时04分
No Magic Pill with Blake Mycoskie
The Most Practical Mental Health Lessons You Can Use Today | Blake Mycoskie & Tyler Ramsey
88.5 万 3.0 万 29.1× 2026-08-18
55分53秒

这些视频发布于 2026 年 7—8 月,表中是我收集案例时保存的数据,并非同一时刻采集。播放量和订阅数按“万”显示时有取整,播粉比保留记录时的数值,因此直接用表内数字相除,可能出现少量差异。

我会怎样研究这批长视频

**动画与角色故事。**Angel Spark TV、Ghibli Night、Nova Saga、Dabin Toons、𝑴𝒂𝒛𝒚𝒅𝒂𝒂𝒓 𝑫𝒖𝒏𝒚𝒂、The Story Cafe、Goglipop Rhymes 和 UM Cartoon TV,可以放在一起对照人物、冲突、世界观和叙事长度。先看同一频道是否有多条相似表现,再判断角色或剧情能否持续展开。

**生活过程与户外生存。**Vietnam Daily 的船上生活和 Tan SoLo Survival 的暴雨木筏求生,适合观察环境、任务与过程如何撑起较长观看。标题描述的生活条件或极端环境,需要通过原视频进一步确认。

**展示与游戏。**Big Bro Teo 的旋转绘画和 MARINARA 的 GTA 多角色场景,分别提供过程展示与游戏叙事的参考。

**学习、旅行与谈话。**Family Life English 的慢速英语、Joel Griffin 的游轮体验,以及 No Magic Pill with Blake Mycoskie 的心理健康主题访谈,体现了不同的长视频观看目的。它们需要不同的知识、拍摄或表达能力,不能只因为播放高就套用相同制作方案。

找类似案例时,我建议从 ShortsMonkey 的低粉长视频榜或关键词搜索入手。找到候选以后,再回到频道看同题材的新旧视频,把自己的判断记下来。

四、8 个直播案例:持续过程、感官体验与循环任务

看直播案例时,我关注的事情会不一样:画面能不能持续发生变化,任务能不能自然延续,观众中途进来能不能马上看懂正在发生什么。

下面这八个案例,我把数据和自己的判断一起列出来。表中关于矩阵、复用和流量质量的判断,是我继续核查的线索。

案例 账号 代表直播 播放 粉丝 播/粉 日期 时长 / 尺寸 判断
案例 01 PRATHNA RC 查看直播 766.8 万 2.0 万 375.9× 2026-08-12 4小时00分
720×1280
森林生存过程流;需求强,但跨账号复用/版权风险高。
案例 02 Dani4x fitness 查看直播 601.7 万 19.6 万 30.7× 2026-07-30 5小时13分
1080×1920
固定机位居家健身;可拆节奏与动作轮换。
案例 03 Yana Outdoors 查看直播 389.4 万
6,250 623.1× 2026-08-07 4小时01分
720×1280
森林生存同公式;小号高播,但疑似同素材矩阵。
案例 04 Pigeon Health Lab 查看直播 353.2 万 148 23864.9× 2026-08-13 9小时09分
610×1280
极端小号异常值;先核查流量质量与复现性。
案例 05 MF ASMR Studio 查看直播 352.2 万 1.3 万 268.9× 2026-08-16 2小时02分
1080×1920
木钉板手部 ASMR;低成本、低语言、优先测试。
案例 06 Dani4x Empire 查看直播 264.1 万
5.8 万 45.2× 2026-08-02 2小时03分
1080×1920
同一健身公式在兄弟号成立,矩阵复用信号强。
案例 07 Sisco Candy ASMR 查看直播 241.8 万 6.7 万 36.1× 2026-07-25 1小时22分
1080×1920
豆子分拣/归位;完成感强,全球化、低成本。
案例 08 BigTee 查看直播 184.1 万 4.4 万 41.8× 2026-08-04 1小时12分
1080×1920
假虫清理 ASMR;刺激强,注意恶心/欺骗/审核风险。

我这里记录的是视频播放数字,没有把直播期间与回放带来的观看拆开,不能把这些数字当成同时在线人数。播粉比保留我收集时的记录值。

从制作方式看,我会沿着四个方向继续拆:

  1. **森林生存过程流。**PRATHNA RC 与 Yana Outdoors,我会对照它们的场景、动作和素材来源。类似内容跨账号出现时,还要核查复用与授权情况。
  2. **固定机位健身。**Dani4x fitness 与 Dani4x Empire,我会拆动作轮换、节奏和机位。我把它们放在“兄弟号”的思路下观察,是因为相似公式在不同账号出现;具体账号关系还要进一步确认。
  3. **手部操作与归位任务。**MF ASMR Studio 的木钉板、Sisco Candy ASMR 的豆子分拣,语言依赖较低,过程清楚,也有完成感。如果先选一个低成本方向测试,我会优先考虑木钉板这类形式。
  4. **强刺激与异常样本。**BigTee 的假虫清理,我会同时看观看感受、呈现真实性和审核问题;Pigeon Health Lab 只有 148 订阅,却对应约 353.2 万播放,遇到这么极端的值,我会先查流量质量和可复现性。

这八个直播案例,从 1 小时 12 分到 9 小时 09 分不等,投入方式与十秒级 Shorts 很不一样。所以选方向之前,我建议先想清楚:自己能持续提供什么过程,再去看对标怎样组织时间。

五、建立脚本库:让每次拆解都留下可以再用的东西

如果前面这些方法只能留下一个长期动作,我最想强调的就是:持续分析爆款,把脚本拆开并记录下来。

只收藏一个链接,下一次可能还需要重新理解整条视频。记录故事结构、开头、人物关系和关键元素之后,才能逐步积累自己的创作资料。

这里放一份 《爆款分析—持续更新—07-01》,你可以参考怎样整理脚本。对我来说,记录“喝药水”“开头砸玻璃”“进入身体内部”只是开始,我还要写清楚它们在故事里承担了什么作用。

为了方便你直接开始,我把建议记录的字段列成了下面这张表:

字段 建议记录的内容
案例与日期 视频链接、频道链接、发布时间、观察日期
数据 播放量、订阅数、播粉比;注明是截图值还是实时查询值
赛道与受众 内容类型、语言、人物或角色系列、目标观看人群
开头 第一眼出现了什么,建立了什么期待
故事骨架 人物目标、障碍、行动、转折、结果
元素 道具、场景、视觉变化、声音和重复动作
情绪 惊讶、同情、感恩、喜悦等,以及情绪改变的具体节点
可改编方向 自己准备改变的人物动机、事件过程、场景和结局
制作条件 实拍、动画或 AI;需要的镜头、角色素材和时间
发布后复盘 自己作品的表现、与预期不同的地方、下一次调整

脚本库里应同时有成功案例和没有达到预期的尝试。只有把结果与自己改动的部分对照,才有机会判断哪些变化有价值。

六、怎样提高产量:从逐步操作到工作流或 Agent

找到选题以后,制作链路可以分成脚本、图片、视频和剪辑几个阶段。

传统做法:逐步完成四类任务

先看最基础的一套流程,我把它拆成四步:

  1. 拆解对标视频。
  2. 得到文生图、图生视频文案。
  3. 批量文生图。
  4. 批量图生视频。

这四步把想法变成了可剪辑的素材。实际交付时,还需要排序、剪辑、声音、字幕和成片检查。

工作流或 Agent:把输入、输出和验收标准接起来

工作流适合把相对固定的步骤串联起来,Agent 则可以参与任务拆分、素材关联和进度整理。两者都需要明确每一步交付什么,以及什么时候允许进入下一步。

阶段 输入 核心操作 输出 进入下一步的标准
0. 前置准备 账号、API Key 登录工具、配置模型服务、执行小任务测试 可运行的工作流环境 文本、图片和视频模型均能正常调用
1. 对标视频 对标内容链接 下载视频,必要时压缩 不超过 20MB 的视频文件 文件可正常播放并能上传分析
2. 分镜脚本 对标视频、改编要求 配置文本节点,生成并修改脚本 定稿分镜脚本 故事、镜头、时长和改编方向明确
3. 图片素材 定稿脚本、画风与角色要求 生成角色、场景、产品和关键分镜图 一套关键视觉素材 角色、道具、场景风格基本一致
4. 视频生成 脚本、关键分镜图 智能拆分任务、关联图片、批量生成 多个视频片段 所有必要镜头均已成功生成
5. 剪辑验收 视频片段、脚本 下载、排序、剪辑、补声音与字幕 最终成片 叙事清楚、视觉连续、结尾有回报

这套示例流程把分析用的视频控制在 20MB 以内。我这里说的是分析工具的输入要求,上传到 YouTube 时不用套用这个数字;换工具后,也要按对应工具的要求调整。

我把制作顺序和检查返工分成两张图。先看主流程,确认每一步要交付什么:

AI 视频制作主流程:从前置准备、选择对标、生成脚本和素材,到剪辑验收与归档

再看检查与返工。有问题时,我会返回对应环节修正,保留已经合格的部分:

检查与返工:视频文件、分镜脚本、图片、生成片段和最终成片的验收与重试路径

实际操作时,我建议把下面这些检查和重试步骤也接进去:

  • **前置准备。**登录工具、配置模型 API,用一个小任务确认文本、图片和视频模型能够正常调用。
  • **获取对标。**选择参考内容,获取可用于研究的视频文件并检查能否播放;超过流程要求的 20MB 时,先用本地工具压缩。
  • **生成脚本。**新建工作流、配置文本节点、上传视频并写清改编要求。脚本不满意时,可以复制任务重跑,也可以人工编辑后保存。
  • **生成视觉素材。**将脚本与角色、场景、产品和关键分镜图关联。图片不一致或不可用时,先修改要求,必要时新建图片节点重试。
  • **拆分视频任务。**这套流程示例按每个任务 4 个分镜处理,修正最后一组的时长,再批量关联图片、生成视频并查看进度;分组大小可以根据工具和镜头需要调整。
  • **处理失败。**只重跑失败或不合格的任务,保留已经可用的镜头。
  • **下载与剪辑。**打包下载,按脚本排序剪辑,补上声音与字幕。
  • **验收与归档。**若成片不通过,定位问题来自脚本、素材、视频生成还是剪辑,再回到对应阶段;通过后交付成片,并归档工程与素材。

我希望工作流帮我省下的是重复操作的时间,这样才有更多精力判断脚本和关键镜头。找案例可以借助 ShortsMonkey,分镜、图片和视频生成则使用相应的制作工具,把各个环节接起来。

七、我的近期观察:成熟脚本还在新人物和新形式中出现

在整理这批案例时,我有一个很强烈的感受:很多视频的画风和人物变了,底层脚本却很熟悉。经典搞笑段子可以换成写实动物,真人故事可以转成 AI,2D 动画也可以换一种表现方式。下面这些案例,你可以结合我的观察一起看。

参考案例 我的观察 我会继续拆解的问题
写实动物演绎经典搞笑段子 经典段子换成写实风动物角色 角色变化后,原有笑点是否仍然成立?
动物搞笑段子案例 另一条动物喜剧参考 哪些动作和反应承担了笑点?
爆款元素参考视频 可以拆爆款元素;对比混剪这类形式,我也会考虑用 AI 制作 对比关系是否清楚,素材之间怎样建立联系?
catsfamilyemportuguesbrasil 看见这些熟悉的形式,我有时真会怀疑“今夕是何夕” 故事是旧结构,还是仅仅视觉上熟悉?
名人 IP 套用故事结构 可作为视频生成与人物迁移的参考 人物之外,新的剧情贡献是什么?
真人实拍+AI 混合形式的爆款参考 真人与 AI 画面的切换如何形成观看理由?
vocavoca 儿童频道,观察 2D 动画转向 AI 表达 原有人物、故事和新表现方式怎样衔接?
抓头发爬城堡 用夸张动作形成一个直观情节 第一镜头怎样提出任务,后续怎样回应?
LiveActionAnimeLab 用日语标题的 KPOP 账号,我观察时已经从 3 月持续更新了一段时间 人物、标题语言与系列内容是否一致?
Moituber23 面向西语的少儿科普参考 科普信息与儿童能理解的表达如何结合?
BhuvneshMaurya-y8k 我看到像是搬运一年前的视频也能起量,确实很感慨 还要查内容来源、授权与改动,高播放不能作为直接转载的依据

这些案例让我更重视脚本本身。经典段子、亲情、帮助他人、完成任务,换了人物和语言以后,观众仍然可能理解它、喜欢它。

所以我看一个新爆款时,会同时问两件事:它有什么新形式?背后是不是一个我已经见过的故事结构?把这两件事分开记录,既方便判断当前机会,也能继续积累脚本。

八、长视频开 YPP:我的经验和预期

如果用一句话说我的感受:长视频难,但做出来以后,我很看重它持续带来观看和收益的可能性。我有时会把这种状态叫作“躺赚”,当然,频道仍然要维护,收入也会变化。

长视频起号需要时间。按我的经验,如果采用多账号的方式做同一个赛道,我会考虑一次起 10—20 个号,再持续运营和观察。大约 1—3 个月,有机会跑出 3—5 个号。这是我的经验范围,具体到你的情况,还要看制作能力、内容质量和投入。

我也会关注有没有视频突破一万播放。对我来说,这是判断内容开始获得反馈的一个信号。想往 YPP 目标推进,我会希望先看到这样的突破。

如果你只有一个人,或者还没有稳定的制作流程,我不建议为了照搬账号数量而分散精力。先选清楚赛道,估算能做多少内容,给验证留出时间,再决定是否扩大。

对宇宙类长视频有兴趣,可以继续看这份 《油管宇宙赛道对标》

九、把方法用起来:先定位,再研究,最后形成自己的系列

最后,我想把自己最重视的三件事再强调一遍。

**第一,重视人物与角色系列。**我做 YouTube 的感受,和看国内抖音不完全一样。在我研究的 Shorts 里,很多爆款是围绕一个固定人物或 IP 展开的。每条视频继续讲这个人物的故事,观众逐渐认识他,新的事件也就有了熟悉的主角。

**第二,制作之前先找好对标、确定赛道。**我不建议看到一个爆款就做一个。先想清楚做给谁看、围绕什么人物或题材、提供什么观看体验,以及自己能不能持续制作,再去筛适合这个频道的爆款。

**第三,把脚本库当作长期资产。**这是我特别想提醒你的。热点会变,人物会变,制作工具也会变,但一个好故事里的动机、冲突、转折和情绪回报,可以继续用来启发新作品。我认为,脚本是能够跨越周期、跨越平台的资产,值得持续积累。

如果你准备开始,我建议按这个顺序推进:

  1. 写清频道定位,确定想研究的赛道与人物范围。
  2. 从近期榜单、关键词搜索和已有对标中找候选。
  3. 回到原视频,结合频道其他作品判断它的参考价值。
  4. 记录开头、故事骨架、关键元素、情绪与数据日期。
  5. 写出自己的改编方案,明确新增的情节与表达。
  6. 用工作流完成分镜、图片、视频和剪辑,并逐步验收。
  7. 发布后记录结果,让下一次创作有具体依据。

你可以先从 ShortsMonkey 找一个与你频道定位相关的案例,完整拆一次,再写出自己的版本。我更希望你读完以后,能真正积累下一条脚本,并在后续作品里验证自己的判断。